Random Duck Race Начать гонку
Русский
Турниры

Гонка на выбывание для любого списка

Каждый раунд — настоящая гонка: лучшие проходят дальше, участников становится меньше, а финал определяет первое, второе и третье места.

Одна гонка выбирает победителя за минуту. Гонка на выбывание даёт целый турнир: каждое имя становится уткой, первые на финише проходят дальше, и участников становится меньше раунд за раундом, пока финал не определит первое, второе и третье места.

Это руководство проведёт вас через весь турнир, от списка имён до итогового рейтинга. Нужен только браузер: без регистрации и скачивания.

Быстрый старт

  1. Откройте гонку на выбывание и вставьте имена, по одному в строке.
  2. Оставьте план в режиме Автоматически: он уже подходит к вашему списку.
  3. Нажмите Продолжить, затем Начать гонку. Раунды сами идут до финала.

Шаг 1: Настройте гонку

Всё на одном экране. Цифры на картинке соответствуют списку под ней.

Random Duck Race — Экран настройки: Слева имена, справа план раундов.
Экран настройки Слева имена, справа план раундов.
  1. Участники: вставьте имена или импортируйте файл CSV или Excel. Нужно не меньше 4 и можно до 1000.
  2. Автоматически или Настроить: пусть план следует за списком, или задайте раунды сами.
  3. Группы (по желанию): начните с группового этапа. Оставьте 0, чтобы пропустить.
  4. Счастливые неудачники (по желанию): верните часть только что выбывших уток. Оставьте 0, чтобы пропустить.
  5. Раунды: сколько уток проходит в каждом раунде. Строка выше показывает, сколько примерно займёт всё.
  6. Продолжить: когда план готов, переходите к старту.

Шаг 2: Выберите план

Для большинства мероприятий хватит режима Автоматически. Он задаёт раунды по длине списка и меняет их, когда меняется список:

ИмёнРаунды автоматического плана
4–15½ → Финал
16–238 → Финал
24–9916 → 8 → Финал
100–59950 → 16 → 8 → Финал
600–1000200 → 50 → 16 → 8 → Финал

Свои раунды. Выберите «Настроить», чтобы изменить число проходящих уток в каждом раунде или добавить раунд.

Группы. Разделите длинный список на гонки поменьше, как в групповом этапе турнира. Утки случайно распределяются по группам, сначала вы видите жеребьёвку, а лучшие из каждой группы проходят дальше. Например, 24 утки в 4 группах дают четыре гонки по 6. Если проходят первые 3 в каждой, дальше идут 12 уток.

Счастливые неудачники. Дайте выбывшей утке второй шанс: заданное число случайно выбирается из только что выбывших уток, после каждого раунда или только в выбранных раундах. При 0 выбывшая утка не возвращается. Например, при 40 утках, 16 проходящих и 1 счастливом неудачнике в следующем раунде будет 17 уток. Настраивается через Каждый раунд или Выбрать раунды.

Random Duck Race — Ваш собственный план: Четыре группы, два счастливых неудачника в выбранных раундах и заданное вами число проходящих.
Ваш собственный план Четыре группы, два счастливых неудачника в выбранных раундах и заданное вами число проходящих.

Шаг 3: Проведите раунды

После Продолжить камера пролетает над трассой и ждёт вас: нажмите Начать гонку. Если есть группы, сначала показывается жеребьёвка, чтобы все видели, кто в какой группе. Во время гонки верхняя панель показывает раунд и сколько уток уже прошло. Раунд останавливается, как только все места заняты.

Random Duck Race — Жеребьёвка групп: Перед гонкой все видят, кто в какой группе.
Жеребьёвка групп Перед гонкой все видят, кто в какой группе.
Random Duck Race — Во время гонки: Верхняя панель показывает раунд и число прошедших.
Во время гонки Верхняя панель показывает раунд и число прошедших.

После каждого раунда видно, кто прошёл и кто выбыл, а следующий начинается сам через пять секунд. Управление остаётся за вами:

  • Пауза останавливает отсчёт, чтобы зачитать имена или объявить счастливого неудачника.
  • Начать сейчас сразу начинает следующий раунд.
  • Настройка завершает турнир и возвращает к настройке. Используйте, только если хотите остановиться: гонка не сохранится.
Random Duck Race — Между раундами: Прошедшие, счастливый неудачник, следующий раунд и отсчёт.
Между раундами Прошедшие, счастливый неудачник, следующий раунд и отсчёт.
Random Duck Race — На телефоне: Экран между раундами на телефоне.
На телефоне Экран между раундами на телефоне.

Шаг 4: Объявите победителя и сохраните результат

Финал определяет первое, второе и третье места на экране победителя. Откройте полный результат, чтобы увидеть весь рейтинг: сначала финалисты, затем утки каждого раунда, и чем позже утка выбыла, тем выше. Нажмите Скачать результат для таблицы или Поделиться для страницы результата со своей ссылкой.

Random Duck Race — Победитель: Первое, второе и третье места финала.
Победитель Первое, второе и третье места финала.
Random Duck Race — Весь рейтинг: Выбывшие идут следом, раунд за раундом.
Весь рейтинг Выбывшие идут следом, раунд за раундом.

Что будет, если страница перезагрузится посреди гонки?

Ничего не потеряется. После каждого раунда гонка сохраняется на вашем устройстве, а при новом открытии страницы вас спросят, продолжить ли её, с теми же утками и теми же группами. Раунд, который шёл, начнётся заново со старта. Сохранённая гонка хранится один день.

Random Duck Race — Продолжить: При новом открытии страницы можно продолжить или начать заново.
Продолжить При новом открытии страницы можно продолжить или начать заново.

Советы для гладкого проведения

  • Попробуйте заранее. Прогоните свой список один раз до мероприятия, чтобы знать длительность и вид на вашем экране.
  • Подберите трассу под время. В настройках четыре длины, от 100 м до 900 м. Короткая для быстрого урока, длинная для шоу. Время в плане меняется вместе с ней.
  • Немного счастливых неудачников. Одного-двух хватит для интриги, и раунды не станут длиннее.
  • Оставайтесь на одном устройстве. Запускайте с одного компьютера, подключённого к проектору или большому экрану: там гонка сохранится, если страница перезагрузится.

Где это подходит

  • Школа: турнир-викторина или финал класса на проекторе, интрига на весь урок.
  • Офис и праздники: розыгрыш с отборочными и финалом ощущается как событие, а не как один клик.
  • Стримы и сообщества: у длинных списков есть групповой этап, и все видят, как далеко прошло их имя.

Вопросы

Можно ли участвовать с телефона?

В этом режиме нет: гонка на выбывание идёт на одном экране, чтобы все смотрели вместе. Чтобы подключить телефоны, создайте комнату в утиной гонке.

Это честно?

Да. У каждой утки равные шансы в каждой гонке, а группы и счастливые неудачники выбираются случайно. Вы можете сами запустить проверку честности.

Чем это отличается от генератора команд?

Гонка на выбывание сужает список до одного победителя. Генератор случайных команд оставляет всех и распределяет их по командам.

Читайте также

Все статьи
Руководства Установите приложение с утиными гонками и играйте офлайн Установите Random Duck Race Lite — бесплатное приложение с утиными гонками, которое работает без интернета: на Windows, Mac, Android, iPhone и iPad, прямо из браузера. 2 мин чтения В классе Утиные гонки в PowerPoint, Canva и Google Презентациях Добавьте настоящую утиную гонку в PowerPoint, Canva или Google Презентации одной бесплатной ссылкой: список класса на старте, нажмите на гонку прямо на уроке. 2 мин чтения Розыгрыши и события Розыгрыш призов: победитель в прямом эфире Бесплатный инструмент для выбора победителя во ВКонтакте, Telegram, Instagram, YouTube и Twitch: вставьте имена, запустите гонку в прямом эфире, и река честно выберет победителя. 2 мин чтения Команды и работа Случайные команды: честное деление группы Используйте утиные гонки для случайного деления на команды: проведите один заплыв всей группы и за секунды превратите порядок финиша в команды, пары или капитанов. 2 мин чтения В классе 10 идей для Random Duck Race на уроке Ищете весёлые занятия для класса? Вот 10 способов, которыми учителя используют Random Duck Race, чтобы вызывать учеников, делить на группы, повторять материал и мотивировать класс. 4 мин чтения Руководства Гонка с фото: лица всего класса с одного снимка Превратите одно фото класса в гонку настоящих лиц или любое фото в участника: питомцы, товары, логотипы. Бесплатно, без регистрации, фото не покидают ваше устройство. 3 мин чтения