Random Duck Race Empezar una carrera
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Torneos

Una carrera eliminatoria para cualquier lista

Cada ronda es una carrera real: los primeros pasan, el grupo se reduce y la final decide el primero, el segundo y el tercero.

Una sola carrera elige a un ganador en un minuto. Una carrera eliminatoria te da un torneo entero: cada nombre es un pato, los primeros en llegar pasan y el grupo se reduce ronda tras ronda hasta que la final decide el primero, el segundo y el tercero.

Esta guía te lleva por un torneo completo, desde tu lista de nombres hasta la clasificación final. Solo necesitas un navegador: sin registro ni descargas.

Inicio rápido

  1. Abre la carrera eliminatoria y pega los nombres, uno por línea.
  2. Deja el plan en Automático: ya se adapta a tu lista.
  3. Pulsa Continuar y luego Empezar la carrera. Las rondas avanzan solas hasta la final.

Paso 1: Prepara la carrera

Todo está en una sola pantalla. Los números de la imagen corresponden a la lista de abajo.

Random Duck Race — La pantalla de configuración: Los nombres a la izquierda, el plan de rondas a la derecha.
La pantalla de configuración Los nombres a la izquierda, el plan de rondas a la derecha.
  1. Patos: pega los nombres o importa un archivo CSV o Excel. Necesitas al menos 4 y puedes poner hasta 1.000.
  2. Automático o Personalizado: deja que el plan siga tu lista o define tú las rondas.
  3. Grupos (opcional): empieza con una fase de grupos. Déjalo en 0 para omitirla.
  4. Repescados (opcional): trae de vuelta a algunos patos recién eliminados. Déjalo en 0 para omitirlo.
  5. Las rondas: cuántos patos pasan en cada ronda. La línea de arriba indica cuánto durará todo, más o menos.
  6. Continuar: cuando el plan esté bien, ve a la línea de salida.

Paso 2: Elige tu plan

Para la mayoría de los eventos basta con Automático. Fija las rondas según la longitud de tu lista y las cambia si la lista cambia:

NombresRondas del plan automático
4–15½ → Final
16–238 → Final
24–9916 → 8 → Final
100–59950 → 16 → 8 → Final
600–1000200 → 50 → 16 → 8 → Final

Tus propias rondas. Elige Personalizado para cambiar cuántos patos pasan en cada ronda o para añadir una ronda.

Grupos. Divide una lista larga en carreras más pequeñas, como la fase de grupos de un torneo. Los patos se sortean en grupos, ves el sorteo primero y pasan los mejores de cada grupo. Por ejemplo, 24 patos en 4 grupos forman cuatro carreras de 6. Si pasan los 3 primeros de cada una, siguen 12 patos.

Repescados. Da una segunda oportunidad a un pato eliminado: la cantidad que elijas se sortea entre los patos recién eliminados, tras cada ronda o solo en las rondas que elijas. Con 0, un pato eliminado se queda fuera. Por ejemplo, con 40 patos, 16 que pasan y 1 repescado, 17 patos corren la siguiente ronda. Para ajustarlo, usa Cada ronda o Elegir rondas.

Random Duck Race — Un plan a tu medida: Cuatro grupos, dos repescados en las rondas que elijas y los pases que tú decidas.
Un plan a tu medida Cuatro grupos, dos repescados en las rondas que elijas y los pases que tú decidas.

Paso 3: Juega las rondas

Tras Continuar, la cámara sobrevuela el recorrido y te espera: pulsa Empezar la carrera. Con grupos, primero aparece el sorteo para que todos vean quién está en cada grupo. Durante la carrera, la barra superior muestra la ronda y cuántos patos han pasado. La ronda se detiene en cuanto se ocupan todas sus plazas.

Random Duck Race — El sorteo de grupos: Todos ven quién está en cada grupo antes de correr.
El sorteo de grupos Todos ven quién está en cada grupo antes de correr.
Random Duck Race — En carrera: La barra superior muestra la ronda y cuántos patos han pasado.
En carrera La barra superior muestra la ronda y cuántos patos han pasado.

Tras cada ronda ves quién pasa y quién queda fuera, y la siguiente empieza sola a los cinco segundos. Tú sigues al mando:

  • Pausa detiene la cuenta atrás para leer los nombres o anunciar al repescado.
  • Correr ahora empieza la siguiente ronda de inmediato.
  • Configuración abandona el torneo y vuelve a la configuración. Úsalo solo si quieres parar: la carrera no se guarda.
Random Duck Race — Entre rondas: Quién pasa, el repescado, la siguiente ronda y la cuenta atrás.
Entre rondas Quién pasa, el repescado, la siguiente ronda y la cuenta atrás.
Random Duck Race — En el móvil: La pantalla entre rondas en un móvil.
En el móvil La pantalla entre rondas en un móvil.

Paso 4: Anuncia al ganador y guarda el resultado

La final decide el primero, el segundo y el tercero en la pantalla del ganador. Abre el resultado completo para ver toda la clasificación: primero los finalistas y luego los patos de cada ronda; cuanto más tarde quedaron fuera, más arriba. Pulsa Descargar resultado para una hoja de cálculo o Compartir para una página de resultados con su propio enlace.

Random Duck Race — El ganador: Primero, segundo y tercero de la final.
El ganador Primero, segundo y tercero de la final.
Random Duck Race — Toda la clasificación: Los eliminados van después, ronda por ronda.
Toda la clasificación Los eliminados van después, ronda por ronda.

¿Qué pasa si la página se recarga a mitad?

No se pierde nada. Tras cada ronda, la carrera se guarda en tu dispositivo y, al volver a abrir la página, te pregunta si quieres continuar, con los mismos patos y los mismos grupos. La ronda que estaba en marcha vuelve a empezar desde la salida. La carrera guardada se conserva un día.

Random Duck Race — Continuar: Al volver a abrir la página, eliges continuar o empezar de nuevo.
Continuar Al volver a abrir la página, eliges continuar o empezar de nuevo.

Consejos para un evento sin problemas

  • Pruébalo antes. Ejecuta tu lista una vez antes del evento para saber cuánto dura y cómo se ve en tu pantalla.
  • Ajusta el recorrido a tu tiempo. Los ajustes ofrecen cuatro longitudes, de 100 m a 900 m. Corto para una clase rápida, largo para un espectáculo. El tiempo del plan cambia con él.
  • Pocos repescados. Uno o dos bastan para dar emoción sin alargar las rondas.
  • Usa un solo dispositivo. Lanza la carrera desde un ordenador conectado al proyector o a la pantalla grande: ahí se guarda si la página se recarga.

Dónde funciona bien

  • Aulas: un torneo de preguntas o una final de la clase en el proyector, con emoción toda la sesión.
  • Oficinas y fiestas: un sorteo con rondas y final parece un evento, no un simple clic.
  • Directos y comunidades: las listas largas tienen fase de grupos y todos ven hasta dónde llegó su nombre.

Preguntas

¿Se puede participar desde el móvil?

En este modo no: la carrera eliminatoria se juega en una sola pantalla, para verla todos juntos. Para que se unan móviles, crea una sala en la carrera de patos.

¿Es justa?

Sí. Todos los patos tienen la misma oportunidad en cada carrera, y los grupos y los repescados se sortean al azar. Puedes hacer tú mismo la prueba de equidad.

¿En qué se diferencia del generador de equipos?

La carrera eliminatoria reduce una lista hasta un ganador. El generador de equipos aleatorios mantiene a todos y los reparte en equipos.