一場比賽一分鐘就能選出贏家。淘汰賽則是一整場錦標賽:每個名字變成一隻鴨子,先到終點的晉級,人數一輪輪減少,直到決賽決出第一、第二和第三名。
本指南帶你走完一整場比賽,從名單到最終排名。只需要一個瀏覽器,無需註冊,也無需下載。
快速開始
- 開啟淘汰賽,貼上名字,每行一個。
- 計畫保持自動即可,它已經依你的名單安排好了。
- 按下繼續,再按開始比賽。各輪會自動進行到決賽。
第 1 步:設定比賽
所有設定都在一個畫面上。圖中的數字對應下面的列表。

- 參賽者:貼上名字,或匯入 CSV、Excel 檔案。至少 4 個,最多 1000 個。
- 自動或自訂:讓計畫跟隨名單,或自己設定輪次。
- 小組(選用):先打小組賽。設為 0 則略過。
- 幸運敗者(選用):讓部分剛被淘汰的鴨子回來。設為 0 則略過。
- 輪次:每輪晉級多少隻鴨子。上方一行顯示全程大約需要多久。
- 繼續:計畫確定後,前往起跑線。
第 2 步:選擇計畫
大多數活動用自動就夠了。它依名單長度設定輪次,名單變動時也會隨之改變:
| 名字數量 | 自動計畫的輪次 |
|---|---|
| 4–15 | ½ → 決賽 |
| 16–23 | 8 → 決賽 |
| 24–99 | 16 → 8 → 決賽 |
| 100–599 | 50 → 16 → 8 → 決賽 |
| 600–1000 | 200 → 50 → 16 → 8 → 決賽 |
自己的輪次。選擇自訂,可以修改每輪的晉級數量,或增加一輪。
小組。把長名單分成幾場較小的比賽,就像錦標賽的小組賽。鴨子被隨機抽進各組,你會先看到抽籤結果,每組前幾名晉級。 例如,24 隻鴨子分成 4 組,就是四場 6 隻鴨子的比賽。每組前 3 名晉級,還剩 12 隻繼續比賽。
幸運敗者。給被淘汰的鴨子第二次機會:依你設定的數量,從剛被淘汰的鴨子中隨機抽出,可以每輪都抽,也可以只在你選的輪次抽。設為 0 時,被淘汰的鴨子不會回來。 例如,40 隻鴨子,16 隻晉級,加 1 隻幸運敗者,下一輪就有 17 隻。可在每一輪或選擇輪次中設定。

第 3 步:進行各輪比賽
按下繼續後,鏡頭會飛越賽道,然後等你:按下開始比賽。如果有小組,會先顯示抽籤結果,讓大家看到誰在哪一組。比賽中,頂部的列會顯示目前輪次和已晉級的數量。名額一滿,這一輪就會停止。
每輪結束後會顯示誰晉級、誰被淘汰,5 秒後下一輪自動開始。節奏由你掌控:
- 暫停會停止倒數,方便你唸名字或宣布幸運敗者。
- 立即開始會立即開始下一輪。
- 設定會退出比賽並回到設定。只在想停止時使用:比賽不會保留。
第 4 步:宣布贏家並保存結果
決賽決出第一、第二和第三名,顯示在贏家畫面上。開啟完整結果可查看全部排名:決賽選手在前,接著是各輪的鴨子,越晚被淘汰排名越高。按下下載結果取得試算表,或按下分享產生附專屬連結的結果頁。
中途頁面重新整理了怎麼辦?
什麼都不會遺失。每輪結束後,比賽會保存在你的裝置上,重新開啟頁面時會詢問是否繼續,鴨子和分組都不變。正在進行的那一輪會從起跑線重新開始。保存的比賽保留一天。

讓活動順利進行的小訣竅
- 事先試一次。活動前用你的名單跑一遍,了解時長和螢幕上的效果。
- 依時間選擇賽道。設定中有四種長度,從 100 公尺到 900 公尺。短課用短賽道,表演用長賽道。計畫中的時間會隨之變化。
- 幸運敗者不要太多。一兩隻就足夠緊張,也不會拉長比賽。
- 使用同一台裝置。用一台連接投影機或大螢幕的電腦進行:頁面重新整理時,比賽就保存在這台裝置上。
適合的場合
- 課堂:用投影辦一場問答賽或班級決賽,整堂課都充滿懸念。
- 公司和聚會:有預賽和決賽的抽獎更像一場活動,而不只是按一下。
- 直播和社群:長名單可以先打小組賽,每個人都能看到自己的名字走到了哪一步。
常見問題
可以用手機參加嗎?
這個模式不行:淘汰賽在一個螢幕上進行,大家一起觀看。想讓手機加入,請在鴨子賽跑中建立房間。
公平嗎?
公平。每場比賽中每隻鴨子的機會都相同,分組和幸運敗者也都是隨機抽出的。你可以自己執行公平性測試。
和隨機分組有什麼不同?
淘汰賽把名單縮小到一位贏家。隨機分組則保留所有人並把他們分到各隊。





