一场比赛一分钟就能选出赢家。淘汰赛则是一整场锦标赛:每个名字变成一只鸭子,先到终点的晋级,人数一轮轮减少,直到决赛决出第一、第二和第三名。
本指南带你走完一整场比赛,从名单到最终排名。只需要一个浏览器,无需注册,也无需下载。
快速开始
- 打开淘汰赛,粘贴名字,每行一个。
- 计划保持自动即可,它已经按你的名单安排好了。
- 点击继续,再点击开始比赛。各轮会自动进行到决赛。
第 1 步:设置比赛
所有设置都在一个屏幕上。图中的数字对应下面的列表。

- 参赛者:粘贴名字,或导入 CSV、Excel 文件。至少 4 个,最多 1000 个。
- 自动或自定义:让计划跟随名单,或自己设定轮次。
- 小组(可选):先打小组赛。设为 0 则跳过。
- 幸运败者(可选):让部分刚被淘汰的鸭子回来。设为 0 则跳过。
- 轮次:每轮晋级多少只鸭子。上方一行显示全程大约需要多久。
- 继续:计划确定后,前往起跑线。
第 2 步:选择计划
大多数活动用自动就够了。它根据名单长度设定轮次,名单变化时也会随之改变:
| 名字数量 | 自动计划的轮次 |
|---|---|
| 4–15 | ½ → 决赛 |
| 16–23 | 8 → 决赛 |
| 24–99 | 16 → 8 → 决赛 |
| 100–599 | 50 → 16 → 8 → 决赛 |
| 600–1000 | 200 → 50 → 16 → 8 → 决赛 |
自己的轮次。选择自定义,可以修改每轮的晋级数量,或增加一轮。
小组。把长名单分成几场较小的比赛,就像锦标赛的小组赛。鸭子被随机抽进各组,你会先看到抽签结果,每组前几名晋级。 例如,24 只鸭子分成 4 组,就是四场 6 只鸭子的比赛。每组前 3 名晋级,还剩 12 只继续比赛。
幸运败者。给被淘汰的鸭子第二次机会:按你设定的数量,从刚被淘汰的鸭子中随机抽取,可以每轮都抽,也可以只在你选的轮次抽。设为 0 时,被淘汰的鸭子不会回来。 例如,40 只鸭子,16 只晋级,加 1 只幸运败者,下一轮就有 17 只。可在每一轮或选择轮次中设置。

第 3 步:进行各轮比赛
点击继续后,镜头会飞越赛道,然后等你:点击开始比赛。如果有小组,会先显示抽签结果,让大家看到谁在哪一组。比赛中,顶部的栏会显示当前轮次和已晋级的数量。名额一满,这一轮就会停止。
每轮结束后会显示谁晋级、谁被淘汰,5 秒后下一轮自动开始。节奏由你掌控:
- 暂停会停止倒计时,方便你读名字或宣布幸运败者。
- 立即开始会立即开始下一轮。
- 设置会退出比赛并回到设置。只在想停止时使用:比赛不会保留。
第 4 步:宣布赢家并保存结果
决赛决出第一、第二和第三名,显示在赢家屏幕上。打开完整结果可查看全部排名:决赛选手在前,接着是各轮的鸭子,越晚被淘汰排名越高。点击下载结果获取电子表格,或点击分享生成带专属链接的结果页。
中途页面刷新了怎么办?
什么都不会丢。每轮结束后,比赛会保存在你的设备上,重新打开页面时会询问是否继续,鸭子和分组都不变。正在进行的那一轮会从起跑线重新开始。保存的比赛保留一天。

让活动顺利进行的小窍门
- 提前试一次。活动前用你的名单跑一遍,了解时长和屏幕上的效果。
- 按时间选择赛道。设置中有四种长度,从 100 米到 900 米。短课用短赛道,表演用长赛道。计划中的时间会随之变化。
- 幸运败者不要太多。一两只就足够紧张,也不会拉长比赛。
- 使用同一台设备。用一台连接投影仪或大屏幕的电脑进行:页面刷新时,比赛就保存在这台设备上。
适合的场合
- 课堂:用投影办一场问答赛或班级决赛,整节课都充满悬念。
- 公司和聚会:有预赛和决赛的抽奖更像一场活动,而不只是点一下。
- 直播和社区:长名单可以先打小组赛,每个人都能看到自己的名字走到了哪一步。
常见问题
可以用手机参加吗?
这个模式不行:淘汰赛在一块屏幕上进行,大家一起观看。想让手机加入,请在鸭子赛跑中创建房间。
公平吗?
公平。每场比赛中每只鸭子的机会都相同,分组和幸运败者也都是随机抽取的。你可以自己运行公平性测试。
和随机分组有什么不同?
淘汰赛把名单缩小到一位赢家。随机分组则保留所有人并把他们分到各队。





