Ein K.-o.-Rennen für jede Namensliste
Jede Runde ist ein echtes Rennen: Die Besten kommen weiter, das Feld wird kleiner, und das Finale entscheidet über Platz eins, zwei und drei.
Ein einzelnes Rennen findet in einer Minute einen Sieger. Ein K.-o.-Rennen ist ein ganzes Turnier: Jeder Name wird zu einer Ente, die ersten im Ziel kommen weiter, und das Feld wird Runde um Runde kleiner, bis das Finale über Platz eins, zwei und drei entscheidet.
Diese Anleitung führt dich durch ein ganzes Turnier, von deiner Namensliste bis zur Endwertung. Du brauchst nur einen Browser: keine Anmeldung, kein Download.
Schnellstart
- Öffne das K.-o.-Rennen und füge deine Namen ein, einen pro Zeile.
- Lass den Plan auf Automatisch: Er passt schon zu deiner Liste.
- Drücke Weiter und dann Rennen starten. Die Runden laufen von selbst bis zum Finale.
Schritt 1: Rennen einrichten
Alles liegt auf einem Bildschirm. Die Zahlen im Bild gehören zur Liste darunter.

- Enten: Füge deine Namen ein oder importiere eine CSV- oder Excel-Datei. Du brauchst mindestens 4 und kannst bis zu 1.000 eintragen.
- Automatisch oder Eigene: Lass den Plan deiner Liste folgen oder lege die Runden selbst fest.
- Gruppen (optional): Beginne mit einer Gruppenphase. Bei 0 entfällt sie.
- Lucky Loser (optional): Hol einige gerade ausgeschiedene Enten zurück. Bei 0 entfällt das.
- Die Runden: Wie viele Enten in jeder Runde weiterkommen. Die Zeile darüber zeigt, wie lange alles ungefähr dauert.
- Weiter: Wenn der Plan passt, geht es zur Startlinie.
Schritt 2: Plan wählen
Für die meisten Veranstaltungen reicht Automatisch. Der Plan legt die Runden nach der Länge deiner Liste fest und passt sie an, wenn sich die Liste ändert:
| Namen | Runden im automatischen Plan |
|---|---|
| 4–15 | ½ → Finale |
| 16–23 | 8 → Finale |
| 24–99 | 16 → 8 → Finale |
| 100–599 | 50 → 16 → 8 → Finale |
| 600–1000 | 200 → 50 → 16 → 8 → Finale |
Eigene Runden. Wähle Eigene, um zu ändern, wie viele Enten in jeder Runde weiterkommen, oder um eine Runde hinzuzufügen.
Gruppen. Teile eine lange Liste in kleinere Rennen auf, wie die Gruppenphase eines Turniers. Die Enten werden zufällig in Gruppen gelost, du siehst zuerst die Auslosung, und die Besten jeder Gruppe kommen weiter. Zum Beispiel ergeben 24 Enten in 4 Gruppen vier Rennen mit je 6. Kommen die besten 3 jeder Gruppe weiter, sind noch 12 Enten dabei.
Lucky Loser. Gib einer ausgeschiedenen Ente eine zweite Chance: Die gewählte Anzahl wird unter den gerade ausgeschiedenen Enten zufällig gezogen, nach jeder Runde oder nur in den Runden deiner Wahl. Bei 0 bleibt eine ausgeschiedene Ente draußen. Zum Beispiel: Bei 40 Enten, 16 Weiterkommenden und 1 Lucky Loser fahren 17 Enten die nächste Runde. Einstellen kannst du das mit Jede Runde oder Runden wählen.

Schritt 3: Runden fahren
Nach Weiter fliegt die Kamera über die Strecke und wartet auf dich: Drücke Rennen starten. Mit Gruppen kommt zuerst die Auslosung, damit alle sehen, wer in welcher Gruppe ist. Im Rennen zeigt die obere Leiste die Runde und wie viele Enten schon weiter sind. Die Runde endet, sobald alle Plätze vergeben sind.


Nach jeder Runde siehst du, wer weiter ist und wer draußen, und die nächste Runde startet fünf Sekunden später von selbst. Du behältst die Kontrolle:
- Pause hält den Countdown an, damit du Namen vorlesen oder den Lucky Loser ansagen kannst.
- Jetzt starten startet die nächste Runde sofort.
- Einrichtung verlässt das Turnier und führt zurück zur Einrichtung. Nur nutzen, wenn du aufhören willst: Das Rennen wird nicht behalten.
Schritt 4: Sieger verkünden und Ergebnis sichern
Das Finale entscheidet auf dem Siegerbildschirm über Platz eins, zwei und drei. Öffne das vollständige Ergebnis für die ganze Wertung: zuerst die Finalisten, dann die Enten jeder Runde, je später ausgeschieden, desto höher. Drücke Ergebnis herunterladen für eine Tabelle oder Teilen für eine Ergebnisseite mit eigenem Link.
Was passiert, wenn die Seite mittendrin neu lädt?
Es geht nichts verloren. Nach jeder Runde wird das Rennen auf deinem Gerät gespeichert. Beim erneuten Öffnen wirst du gefragt, ob du weitermachen willst, mit denselben Enten und denselben Gruppen. Eine laufende Runde beginnt wieder an der Startlinie. Das gespeicherte Rennen bleibt einen Tag erhalten.

Tipps für eine reibungslose Veranstaltung
- Probiere es vorher aus. Lass deine Liste vor der Veranstaltung einmal laufen, damit du die Dauer und die Darstellung auf deinem Bildschirm kennst.
- Passe die Strecke an deine Zeit an. In den Einstellungen gibt es vier Längen von 100 m bis 900 m. Kurz für eine schnelle Stunde, lang für eine Show. Die Zeit im Plan ändert sich mit.
- Wenige Lucky Loser. Ein oder zwei reichen für Spannung, ohne die Runden zu verlängern.
- Bleib auf einem Gerät. Starte das Rennen von einem Computer am Beamer oder großen Bildschirm: Dort wird es gespeichert, falls die Seite neu lädt.
Wo es gut passt
- Schule: ein Quizturnier oder ein Klassenfinale am Beamer, spannend über die ganze Stunde.
- Büro und Feiern: eine Auslosung mit Vorrunden und Finale wirkt wie ein Event, nicht wie ein Klick.
- Streams und Communitys: Lange Listen bekommen eine Gruppenphase, und alle sehen, wie weit ihr Name gekommen ist.
Fragen
Können andere mit dem Handy mitmachen?
In diesem Modus nicht: Ein K.-o.-Rennen läuft auf einem Bildschirm, damit alle gemeinsam zuschauen. Damit Handys beitreten können, erstelle einen Raum im Entenrennen.
Ist es fair?
Ja. Jede Ente hat in jedem Rennen die gleiche Chance, und Gruppen und Lucky Loser werden zufällig gelost. Du kannst den Fairness-Test selbst ausführen.
Was ist der Unterschied zum Teamgenerator?
Ein K.-o.-Rennen verkleinert eine Liste bis zu einem Sieger. Der zufällige Teamgenerator behält alle und teilt sie in Teams ein.



