Automatische Runden
Der Plan richtet sich nach deiner Liste: 12 Namen schwimmen einmal vor dem Finale, 200 Namen vorher drei Runden. Jede Runde endet, sobald ihre Plätze vergeben sind.
Noch keine Liste? Fülle sie mit nummerierten Namen.
CSV- oder Excel-Datei importieren
Hier ablegen oder eine Datei auswählen
Alle spielen auf dem eigenen Handy oder Computer. Starte das Rennen, sobald alle drin sind.
Füge deine Namensliste ein und drücke auf Start. Jeder Name wird zu einer Ente, die ersten im Ziel kommen weiter, und Runde um Runde wird das Feld kleiner, bis das Finale über Platz eins, zwei und drei entscheidet.
Keine Anmeldung, kein Download: bis zu 1.000 Namen, auf dem Handy, dem Laptop oder dem Beamer im Klassenzimmer.
Der Plan richtet sich nach deiner Liste: 12 Namen schwimmen einmal vor dem Finale, 200 Namen vorher drei Runden. Jede Runde endet, sobald ihre Plätze vergeben sind.
Wähle, wie viele in jeder Runde weiterkommen, füge Runden hinzu oder entferne sie. Der Plan auf dem Bildschirm zeigt immer, was passieren wird.
Lose die Enten in Gruppen: Du siehst zuerst die Auslosung, dann schwimmt jede Gruppe für sich und ihre besten Enten kommen weiter.
Gib einer ausgeschiedenen Ente eine zweite Chance: Eine Zufallsziehung holt sie für die nächste Runde zurück, nach jeder Runde oder nur nach den Runden deiner Wahl.
Mach aus einem Quizpreis, einer Klassenwahl oder einer Party ein Turnier, das alle verfolgen, mit einem echten Finale am Ende.
Fünf Sekunden zwischen den Runden halten die Show in Bewegung, und mit der Pause-Taste kannst du jederzeit mit dem Publikum sprechen.
Lade danach die ganze Rangliste als Tabelle herunter oder teile sie auf einer eigenen Ergebnisseite.
Die ganze AnleitungJa. Jede Ente hat in jedem Rennen die gleiche Chance: Die Bahnen werden zufällig gelost und der Fluss behandelt jede Ente gleich. Auch die Gruppen und die Lucky Loser werden zufällig gezogen.
Fairness-Test startenZuerst kommen die Finalisten in der Reihenfolge ihres Zieleinlaufs. Dann die in der letzten Runde vor dem Finale Ausgeschiedenen, und so weiter bis zur ersten Runde, jeweils in der Reihenfolge ihres Zieleinlaufs in ihrem Rennen.
In diesem Modus nicht: Ein K.-o.-Rennen läuft auf einem Bildschirm, den alle gemeinsam sehen. Damit Handys beitreten können, öffne im Entenrennen einen Raum.
Raum erstellen© 2026 Random Duck Race.v2.4.94
!joinEine Ente ins Rennen schicken. Eine pro Zuschauer; wer während eines Rennens beitritt, ist beim nächsten dabei.!leaveDie eigene Ente wieder herausnehmen, zwischen den Rennen.!startDas Rennen starten.!closeDie Anmeldung jetzt schließen. Mit einer Zahl in so vielen Minuten: !close 2!openDie Anmeldung wieder öffnen.!cancelDen Countdown bis zum Anmeldeschluss stoppen.!approveAlle Wartenden reinlassen. Mit einem Namen nur diesen Zuschauer.!kickMit dem Namen eines Zuschauers: seine Ente herausnehmen.!againAuf dem Siegerbildschirm: noch ein Rennen mit denselben Enten.!removeAuf dem Siegerbildschirm: den Sieger herausnehmen und neu starten.!lobbyAuf dem Siegerbildschirm: zurück zur Lobby.!cleanSaubere Ansicht an oder aus.Jeder fährt vom eigenen Handy oder Computer aus mit: Code scannen oder Link öffnen, Namen eingeben, Ente wählen.
Fotos bleiben auf diesem Gerät. Nichts wird hochgeladen.
Lass einen Namen leer, um den nummerierten zu behalten.
Jeder Kapitän führt ein Team, also wähle für jedes gewünschte Team einen. Das Rennen entscheidet, wer dazukommt.
Kein Name passt.
Das Rennen wird von deiner Grafikkarte gezeichnet. Wenn es ruckelt, hilft meist Folgendes:
Die leichte Version des Spiels: Sie fährt ohne Internet, im Stadion, mit den Enten Gelb, Bunt, Mix und Meine Auswahl, Gesichtern und Fotos. Räume, Anmeldung, die anderen Szenerien und Skins und der Teamgenerator sind in der vollen Webversion.
Eine neue Version ist bereit. Sie bringt die neuesten Funktionen mit.
Offline fehlen vielleicht noch die neuesten Funktionen: Sie kommen, sobald du wieder verbunden bist.
Auf iPhone oder iPad installieren: Tippe auf Teilen und dann auf „Zum Home-Bildschirm“.
Gib einem Namen mehr Enten: Jede Ente ist eine Chance mehr auf den Sieg, und das Rennen bleibt genauso fair.
Kein Name passt.
In einem Raum und bei zufälligen Teams fährt jeder mit nur einer Ente.
Halte zwei Personen im selben Team oder in verschiedenen Teams. Das Rennen entscheidet weiter die Reihenfolge: Eine Regel verschiebt nur dann jemanden, wenn es sein muss.
Füge ein Klassenfoto hinzu, klicke auf jedes Gesicht und gib ihm einen Namen: Diese Enten fahren mit ihren Gesichtern.
Fotos bleiben auf diesem Gerät. Nichts wird hochgeladen.
Alle in diesem Browser gespeicherten Gesichter und Fotos werden gelöscht. Das lässt sich nicht rückgängig machen.
Speichere die Namen und Gesichter einer Klasse und öffne sie beim nächsten Mal wieder.
Fotos bleiben auf diesem Gerät. Nichts wird hochgeladen.
Gib jedem Foto einen Namen oder lass das Feld für eine Nummer leer. Klicke auf ein Foto, um es zu ändern.
Tippe auf eine Auswahl, um sie zu hören.
Klicke auf eine Zeile und drücke dann die gewünschte Taste.
Bring dieses Rennen auf jede Website, jeden Blog oder jede Klassenseite. Wähle das Aussehen und kopiere den Code.
Welche Spalte enthält die Namen?
Diese Liste auch speichern? Nächstes Mal ist sie unter Laden nur einen Tipp entfernt.
Alle eingegebenen Namen werden durch die vier Standardenten ersetzt. Du kannst es direkt danach rückgängig machen.
Namen, Renneinstellungen, Enten, Ton und Grafik werden auf den Stand deines ersten Besuchs zurückgesetzt. Gespeicherte Listen, Rennverlauf und Sprache bleiben erhalten.
Gesichter und Fotos werden ausgeschaltet; sie bleiben auf diesem Gerät.
Wähle alle, die vor dem nächsten Rennen das Feld verlassen.
Kein Name passt.
Entferne Enten nach ihrem Platz in diesem Rennen oder zufällig.
Die Liste ist leer. Geh zurück und füge Namen hinzu, oder probiere es mit vier Standardenten.
Das ersetzt die aktuelle Liste. Eingegebenes, das nicht gespeichert ist, geht verloren.
Gib ihr einen Namen, um sie mit einem Tipp zurückzuholen.
Wähle bis zu 32 Skins. Jede Ente im Rennen trägt zufällig einen davon.
Wähle einen Namen und tippe auf den Skin, den er tragen soll. Namen ohne Skin bekommen einen zufälligen.
Deine letzten 100 Rennen. Ältere verschwinden von selbst.
Einrichtung und Siegerbildschirm passen am besten ins Hochformat. Das Rennen sieht so oder so großartig aus.