किसी भी सूची के लिए नॉकआउट रेस
हर राउंड एक असली रेस है: शीर्ष बत्तखें आगे बढ़ती हैं, संख्या घटती जाती है और फ़ाइनल पहला, दूसरा और तीसरा स्थान तय करता है।
एक रेस एक मिनट में विजेता चुन लेती है। नॉकआउट रेस आपको पूरा टूर्नामेंट देती है: हर नाम एक बत्तख बनता है, पहले पहुँचने वाली बत्तखें आगे बढ़ती हैं और राउंड दर राउंड संख्या घटती है, जब तक फ़ाइनल पहला, दूसरा और तीसरा स्थान तय न कर दे।
यह गाइड आपको पूरे टूर्नामेंट से गुज़ारती है, नामों की सूची से अंतिम रैंकिंग तक। बस एक ब्राउज़र चाहिए: न साइन-अप, न डाउनलोड।
झटपट शुरुआत
- नॉकआउट रेस खोलें और नाम पेस्ट करें, हर पंक्ति में एक।
- प्लान को स्वचालित पर रहने दें: वह आपकी सूची के अनुसार बना है।
- जारी रखें दबाएँ, फिर रेस शुरू करें। राउंड फ़ाइनल तक अपने आप चलते हैं।
चरण 1: रेस तैयार करें
सब कुछ एक ही स्क्रीन पर है। तस्वीर के अंक नीचे की सूची से मेल खाते हैं।

- धावक: नाम पेस्ट करें, या CSV या Excel फ़ाइल इम्पोर्ट करें। कम से कम 4 और अधिकतम 1,000 नाम चल सकते हैं।
- स्वचालित या कस्टम: प्लान को सूची के अनुसार चलने दें, या राउंड खुद तय करें।
- ग्रुप (वैकल्पिक): ग्रुप चरण से शुरू करें। छोड़ने के लिए 0 रखें।
- लकी लूज़र (वैकल्पिक): अभी बाहर हुई कुछ बत्तखों को वापस लाएँ। छोड़ने के लिए 0 रखें।
- राउंड: हर राउंड में कितनी बत्तखें आगे बढ़ती हैं। ऊपर की पंक्ति बताती है कि कुल कितना समय लगेगा।
- जारी रखें: प्लान ठीक लगे तो शुरुआती लाइन पर जाएँ।
चरण 2: प्लान चुनें
ज़्यादातर आयोजनों के लिए स्वचालित काफ़ी है। यह सूची की लंबाई से राउंड तय करता है और सूची बदलने पर बदल जाता है:
| नाम | स्वचालित प्लान के राउंड |
|---|---|
| 4–15 | ½ → फ़ाइनल |
| 16–23 | 8 → फ़ाइनल |
| 24–99 | 16 → 8 → फ़ाइनल |
| 100–599 | 50 → 16 → 8 → फ़ाइनल |
| 600–1000 | 200 → 50 → 16 → 8 → फ़ाइनल |
अपने राउंड। कस्टम चुनकर हर राउंड में आगे बढ़ने वाली बत्तखों की संख्या बदलें या एक राउंड जोड़ें।
ग्रुप। लंबी सूची को छोटी रेसों में बाँटें, जैसे टूर्नामेंट का ग्रुप चरण। बत्तखें बेतरतीब ढंग से ग्रुप में बँटती हैं, पहले आप ड्रॉ देखते हैं, फिर हर ग्रुप की शीर्ष बत्तखें आगे बढ़ती हैं। उदाहरण के लिए, 4 ग्रुप में 24 बत्तखें यानी 6-6 की चार रेस। हर ग्रुप की शीर्ष 3 आगे बढ़ें तो 12 बत्तखें बचती हैं।
लकी लूज़र। बाहर हुई बत्तख को दूसरा मौका दें: आपकी तय की हुई संख्या अभी बाहर हुई बत्तखों में से बेतरतीब चुनी जाती है, हर राउंड के बाद या केवल आपके चुने राउंड में। 0 रखने पर बाहर हुई बत्तख नहीं लौटती। उदाहरण के लिए, 40 बत्तखों में 16 आगे बढ़ें और 1 लकी लूज़र हो, तो अगले राउंड में 17 बत्तखें होंगी। इसे हर राउंड या राउंड चुनें से तय करें।

चरण 3: राउंड चलाएँ
जारी रखें के बाद कैमरा ट्रैक के ऊपर से गुज़रता है और आपका इंतज़ार करता है: रेस शुरू करें दबाएँ। ग्रुप हों तो पहले ड्रॉ दिखता है, ताकि सब देखें कि कौन किस ग्रुप में है। रेस के दौरान ऊपर की पट्टी राउंड और आगे बढ़ी बत्तखों की संख्या दिखाती है। सारे स्थान भरते ही राउंड रुक जाता है।


हर राउंड के बाद दिखता है कि कौन आगे बढ़ा और कौन बाहर हुआ, और पाँच सेकंड बाद अगला राउंड अपने आप शुरू होता है। नियंत्रण आपके पास रहता है:
- रोकें काउंटडाउन रोकता है, ताकि आप नाम पढ़ें या लकी लूज़र की घोषणा करें।
- अभी दौड़ाएँ अगला राउंड तुरंत शुरू करता है।
- सेटअप टूर्नामेंट छोड़कर सेटअप पर लौटाता है। इसे तभी दबाएँ जब रुकना हो: रेस सेव नहीं रहती।
चरण 4: विजेता की घोषणा करें और नतीजा रखें
फ़ाइनल विजेता की स्क्रीन पर पहला, दूसरा और तीसरा स्थान तय करता है। पूरी रैंकिंग के लिए पूरा नतीजा खोलें: पहले फ़ाइनल वाली बत्तखें, फिर हर राउंड की, जो जितनी देर से बाहर हुई उतनी ऊपर। स्प्रेडशीट के लिए नतीजा डाउनलोड करें दबाएँ, या अपने लिंक वाले नतीजे के पेज के लिए साझा करें।
अगर बीच में पेज रीलोड हो जाए तो?
कुछ नहीं खोता। हर राउंड के बाद रेस आपके डिवाइस पर सेव होती है, और पेज दोबारा खोलने पर पूछा जाता है कि क्या जारी रखना है, उन्हीं बत्तखों और उन्हीं ग्रुप के साथ। जो राउंड चल रहा था वह शुरुआती लाइन से फिर शुरू होता है। सेव की गई रेस एक दिन तक रहती है।

आयोजन को सहज बनाने के सुझाव
- पहले आज़मा लें। आयोजन से पहले अपनी सूची एक बार चलाएँ, ताकि समय और स्क्रीन पर दिखावट पता रहे।
- समय के अनुसार ट्रैक चुनें। सेटिंग्स में 100 मी से 900 मी तक चार लंबाइयाँ हैं। छोटी कक्षा के लिए छोटा, शो के लिए लंबा। प्लान का समय भी बदल जाता है।
- लकी लूज़र कम रखें। एक या दो रोमांच के लिए काफ़ी हैं और राउंड लंबे नहीं होते।
- एक ही डिवाइस पर रहें। प्रोजेक्टर या बड़ी स्क्रीन से जुड़े एक कंप्यूटर से चलाएँ: पेज रीलोड होने पर रेस वहीं सेव रहती है।
कहाँ काम आती है
- कक्षा: प्रोजेक्टर पर क्विज़ टूर्नामेंट या कक्षा का फ़ाइनल, पूरे पीरियड रोमांच बना रहता है।
- दफ़्तर और पार्टी: हीट और फ़ाइनल वाला ड्रॉ सिर्फ़ एक क्लिक नहीं, एक आयोजन लगता है।
- स्ट्रीम और समुदाय: लंबी सूचियों के लिए ग्रुप चरण है, और सब देखते हैं कि उनका नाम कितनी दूर पहुँचा।
सवाल
क्या लोग फ़ोन से जुड़ सकते हैं?
इस मोड में नहीं: नॉकआउट रेस एक ही स्क्रीन पर चलती है, ताकि सब साथ देखें। फ़ोन जोड़ने के लिए बत्तख रेस में रूम बनाएँ।
क्या यह निष्पक्ष है?
हाँ। हर रेस में हर बत्तख का मौका बराबर है, और ग्रुप व लकी लूज़र बेतरतीब चुने जाते हैं। आप खुद निष्पक्षता परीक्षण चला सकते हैं।
टीम जनरेटर से क्या अंतर है?
नॉकआउट रेस सूची को एक विजेता तक घटाती है। रैंडम टीम जनरेटर सबको रखता है और उन्हें टीमों में बाँटता है।



