स्नेक ड्राफ़्ट
टीम 1, 2, 3, फिर 3, 2, 1: स्नेक तरीका सबको मिला देता है, इसलिए किसी एक टीम को सारे पहले पहुँचने वाले नहीं मिलते। सबसे संतुलित टीमें।
अभी कोई सूची नहीं? क्रमांक वाले नामों से भरें।
CSV या Excel फ़ाइल इंपोर्ट करें
यहाँ छोड़ें, या फ़ाइल चुनें
हर कोई अपने फ़ोन या कंप्यूटर से खेलता है। सबके आ जाने पर रेस शुरू करें।
अपनी नामों की सूची पेस्ट करें, जितनी टीमें चाहिए चुनें और स्टार्ट दबाएँ। हर नाम एक ही 3D नदी में एक बत्तख बन जाता है, और फ़िनिश लाइन पार करने का क्रम सबको लाइव, पूरे ग्रुप के सामने, टीमों में बाँट देता है।
न साइन-अप, न डाउनलोड: 1,000 नाम और 200 टीमें तक, टीमों के अपने नाम, कप्तान, और खिलाड़ी जो अपने फ़ोन पर रेस देखते हैं।
टीम 1, 2, 3, फिर 3, 2, 1: स्नेक तरीका सबको मिला देता है, इसलिए किसी एक टीम को सारे पहले पहुँचने वाले नहीं मिलते। सबसे संतुलित टीमें।
टीम 1, 2, 3, फिर दोबारा टीम 1 से: किसी क्लास या दोस्तों के ग्रुप को समझाने का सबसे आसान तरीका।
सबसे पहले पहुँचने वाले टीम 1 बनाते हैं, उनके बाद वाले टीम 2: हीट, लेवल या फ़िनिश के क्रम वाले ग्रुप के लिए।
हर टीम के लिए एक कप्तान चुनें। कप्तान अपने फ़िनिश के क्रम में अपनी टीमों की अगुवाई करते हैं, और रेस बाकी सबको उनके आसपास बाँट देती है।
प्रोजेक्ट, बहस या खेल के लिए क्लास को एक मिनट में ग्रुप में बाँटें, प्रोजेक्टर पर, और किसी को आख़िर में नहीं चुना जाता।
फ़ाइव-ए-साइड, वॉलीबॉल, क्विज़ नाइट या बोर्ड गेम टूर्नामेंट: पहली सीटी से पहले निष्पक्ष टीमें, और कोई बहस नहीं।
फिर टीमें कॉपी करें, तस्वीर के रूप में डाउनलोड करें या उन्हें एक अलग पेज पर साझा करें।
पूरी गाइडहाँ। हर रेस में हर बत्तख का मौका बराबर होता है: लेन रैंडम तरीके से तय होती हैं और नदी हर बत्तख के साथ एक जैसा बर्ताव करती है। बाँटने का तरीका स्टार्ट से पहले तय हो जाता है, इसलिए कोई किसी नाम को किसी टीम में नहीं डाल सकता।
निष्पक्षता टेस्ट चलाएँटीमें जितनी हो सके उतनी बराबर बनती हैं: 14 लोगों को 4 टीमों में बाँटने पर दो टीमों में 4 और दो में 3 लोग होते हैं। आकार तय करने के लिए हर टीम में लोग चुनें, टीमों की संख्या अपने आप तय हो जाएगी।
हाँ। एक रूम खोलें और खिलाड़ी QR कोड स्कैन करें। हर फ़ोन अपनी बत्तख को फ़ॉलो करता है और रेस खत्म होने पर अपनी टीम और टीम के साथी दिखाता है।
रूम बनाएँ© 2026 Random Duck Race.v2.4.24
!joinरेस में एक बत्तख पाएँ। हर दर्शक को एक; रेस के दौरान जुड़ने वाला अगली रेस में होगा।!leaveरेसों के बीच अपनी बत्तख वापस निकालें।!startरेस शुरू करें।!closeअभी एंट्री बंद करें। किसी संख्या के साथ, उतने मिनट में: !close 2!openएंट्री फिर से खोलें।!cancelएंट्री बंद होने की उलटी गिनती रोकें।!approveसभी इंतज़ार करने वालों को अंदर आने दें। नाम के साथ, सिर्फ़ उस दर्शक को।!kickकिसी दर्शक के नाम के साथ: उसकी बत्तख हटाएँ।!againविजेता स्क्रीन पर: उन्हीं बत्तखों के साथ फिर से रेस।!removeविजेता स्क्रीन पर: विजेता को हटाकर फिर से रेस।!lobbyविजेता स्क्रीन पर: लॉबी में वापस।!cleanसाफ़ व्यू चालू या बंद।हर कोई अपने फ़ोन या कंप्यूटर से रेस करता है: कोड स्कैन करें या लिंक खोलें, नाम लिखें, बत्तख चुनें।
नंबर वाला नाम रखने के लिए नाम खाली छोड़ दें।
हर कप्तान एक टीम की अगुवाई करता है, इसलिए जितनी टीमें चाहिए उतने कप्तान चुनें। उनकी टीम में कौन आएगा, यह रेस तय करेगी।
कोई नाम मेल नहीं खाता।
सुनने के लिए किसी विकल्प पर टैप करें।
एक पंक्ति पर क्लिक करें, फिर अपनी पसंद की कुंजी दबाएँ।
इस रेस को किसी भी वेबसाइट, ब्लॉग या कक्षा के पेज पर लगाएँ। रूप चुनें, फिर कोड कॉपी करें।
किस कॉलम में नाम हैं?
यह सूची भी सहेजें? अगली बार लोड में एक टैप में मिल जाएगी।
लिखा गया हर नाम डिफ़ॉल्ट चार नामों से बदल जाएगा। आप तुरंत बाद इसे पूर्ववत कर सकते हैं।
नाम, रेस सेटिंग, बत्तखें, आवाज़ और ग्राफ़िक्स वैसे हो जाएँगे जैसे आपकी पहली विज़िट पर थे। सहेजी गई सूचियाँ, रेस इतिहास और भाषा बने रहेंगे।
अगली रेस से पहले सूची से बाहर होने वाले सभी को चुनें।
कोई नाम मेल नहीं खाता।
इस रेस में स्थान के हिसाब से या रैंडम तरीके से बत्तखें हटाएँ।
सूची खाली है। वापस जाकर कुछ नाम जोड़ें, या चार डिफ़ॉल्ट बत्तखों के साथ आज़माएँ।
यह मौजूदा सूची की जगह ले लेगा। जो लिखा है और सहेजा नहीं, वह खो जाएगा।
इस सूची को एक नाम दें, ताकि एक टैप में वापस ला सकें।
अधिकतम 32 स्किन चुनें। रेस की हर बत्तख इनमें से कोई एक पहनेगी, रैंडम तरीके से।
एक नाम चुनें, फिर वह स्किन टैप करें जो उसे पहननी है। बिना स्किन वाले नामों को रैंडम स्किन मिलेगी।
आपकी पिछली 100 रेस। पुरानी अपने आप हट जाती हैं।
सेटअप और विजेता स्क्रीन पोर्ट्रेट में सबसे अच्छे दिखते हैं। रेस दोनों तरह से शानदार दिखती है।