Reparto en serpiente
Equipo 1, 2, 3, luego 3, 2, 1: la serpiente mezcla el grupo, así ningún equipo se queda con todos los primeros en llegar. Los equipos más parejos.
¿Sin lista? Rellénala con nombres numerados.
Importar un archivo CSV o Excel
Suéltalo aquí o elige un archivo
Cada uno juega desde su propio móvil u ordenador. Empieza la carrera cuando estén todos.
Pega tu lista de nombres, elige cuántos equipos necesitas y pulsa empezar. Cada nombre se convierte en un pato en el mismo río 3D, y el orden en que cruzan la meta reparte a todos en equipos, en directo, delante de todo el grupo.
Sin registro ni descargas: hasta 1.000 nombres y 200 equipos, tus propios nombres de equipo, capitanes y jugadores que siguen la carrera en su móvil.
Equipo 1, 2, 3, luego 3, 2, 1: la serpiente mezcla el grupo, así ningún equipo se queda con todos los primeros en llegar. Los equipos más parejos.
Equipo 1, 2, 3, y luego otra vez desde el Equipo 1: la forma más sencilla de explicarlo a una clase o a un grupo de amigos.
Los primeros en llegar forman el Equipo 1, los siguientes el Equipo 2: para series, niveles o grupos que siguen el orden de llegada.
Elige un capitán por equipo. Los capitanes encabezan sus equipos en el orden en que llegan, y la carrera reparte a los demás a su alrededor.
Divide una clase en grupos para proyectos, debates o juegos en un minuto, en el proyector, sin que nadie quede el último en ser elegido.
Fútbol 5, voleibol, una noche de trivia o un torneo de juegos de mesa: equipos justos antes del primer silbato, y sin discusiones.
Después copia los equipos, descárgalos como imagen o compártelos en una página propia.
La guía completaSí. Cada pato tiene las mismas oportunidades en cada carrera: los carriles se sortean y el río trata igual a todos los patos. La forma de repartir se fija antes de la salida, así que nadie puede llevar un nombre a un equipo.
Haz la prueba de imparcialidadLos equipos salen lo más parejos posible: con 14 personas en 4 equipos, dos equipos tienen 4 y dos tienen 3. Elige Personas por equipo para fijar el tamaño, y el número de equipos se ajusta solo.
Sí. Abre una sala y los jugadores escanean el código QR. Cada móvil sigue a su pato y, al terminar la carrera, muestra su equipo y sus compañeros.
Crear una sala© 2026 Random Duck Race.v2.4.24
!joinConsigue un pato en la carrera. Uno por espectador; quien se une durante una carrera entra en la siguiente.!leaveRetira tu pato, entre carreras.!startEmpieza la carrera.!closeCierra las inscripciones ahora. Con un número, en esos minutos: !close 2!openVuelve a abrir las inscripciones.!cancelDetén la cuenta atrás del cierre de inscripciones.!approveDeja entrar a todos los que esperan. Con un nombre, solo a ese espectador.!kickCon el nombre de un espectador: retira su pato.!againEn la pantalla del ganador: otra carrera con los mismos patos.!removeEn la pantalla del ganador: retira al ganador y corre otra vez.!lobbyEn la pantalla del ganador: volver a la sala.!cleanVista limpia activada o desactivada.Cada uno corre desde su propio móvil u ordenador: escanea el código o abre el enlace, escribe un nombre y elige un pato.
Deja un nombre vacío para mantener el numerado.
Cada capitán lidera un equipo, así que elige uno por cada equipo que quieras. La carrera decide quién se une a ellos.
Ningún nombre coincide.
Toca una opción para escucharla.
Haz clic en una fila y pulsa la tecla que quieras.
Pon esta carrera en cualquier web, blog o página de clase. Elige cómo se ve y copia el código.
¿Qué columna tiene los nombres?
¿Guardar también esta lista? La tendrás a un toque en Cargar la próxima vez.
Todos los nombres escritos se sustituyen por los cuatro por defecto. Puedes deshacerlo justo después.
Los nombres, los ajustes de la carrera, los patos, el sonido y los gráficos vuelven a como estaban en tu primera visita. Tus listas guardadas, el historial de carreras y el idioma se conservan.
Marca a todos los que salen de la lista antes de la próxima carrera.
Ningún nombre coincide.
Quita patos según su puesto en esta carrera, o al azar.
La lista está vacía. Vuelve y añade nombres, o pruébalo con cuatro patos por defecto.
Esto reemplaza la lista actual. Lo escrito y no guardado se perderá.
Ponle un nombre para recuperarla con un toque.
Elige hasta 32 skins. Cada pato de la carrera lleva uno de ellos, al azar.
Elige un nombre y toca el skin que llevará. Los nombres sin skin reciben uno al azar.
Tus últimas 100 carreras. Las más antiguas se borran solas.
La configuración y la pantalla del ganador se ven mejor en vertical. La carrera luce genial de cualquier forma.