Random Duck Race Jugar ahora
Para docentes

10 ideas para usar Random Duck Race en el aula

Convierte las clases de siempre en momentos inolvidables con el poder justo, emocionante y un poco ridículo de una carrera de patos.

A los docentes les encanta Random Duck Race porque hace dos cosas a la vez: elige totalmente al azar, así que nadie puede decir «¡siempre me toca a mí!», y convierte ese momento en un espectáculo de 20 segundos que toda la clase vive a gritos. Aquí tienes diez formas probadas de usarlo, desde elegir a un alumno hasta hacer correr a toda la clase en directo desde sus propios móviles.

01

Elegir a un alumno al azar (100 % justo)

¿Quién responde la pregunta? ¿Quién reparte las fichas? ¿Quién presenta primero? Que decidan los patos. El azar puro significa cero dramas y la máxima emoción, porque los niños gritan por el pato de su amigo como si fuera una final.

Cómo: carga la lista de la clase (guárdala una vez y cárgala con un toque), elige un recorrido de 300 m y pulsa Empezar. Cuando vuelvas a correr, quita al ganador para que no salga dos veces el mismo alumno.

02

Grupos al azar al instante, sin momentos incómodos

Acaba para siempre con el «quiero trabajar con mi mejor amigo». Haz correr a toda la clase una vez y divide el orden de llegada en grupos: los seis primeros son el grupo uno, los seis siguientes el grupo dos, y así.

Cómo: después de la carrera, abre el resultado completo (con todos los alumnos por orden de llegada) o descárgalo como hoja de Excel. Más formas de dividir una clase en la guía de equipos aleatorios.

03

¿Quién empieza? Deciden los patos

Exposiciones, debates, concursos de ortografía, rondas de preguntas: decidir el orden es media batalla. Olvídate de sacar papelitos de un sombrero: haz correr a la clase y usa el orden de llegada como orden de salida. De repente, el orden parece épico en vez de aburrido.

Cómo: un recorrido de 600 m o 900 m crea buena expectación; la lista del resultado es tu orden de salida.

04

Toda la clase corre desde sus móviles

Abre una sala en el proyector y deja que los alumnos entren con el código QR o el PIN de 5 caracteres. Cada uno elige su nombre, su pato y el estilo de su tarjeta, y aparece en la sala de espera de la pantalla grande. Durante la carrera, cada móvil muestra la posición del alumno en directo, y el resultado al final.

Cómo: Sala › Crear una sala. Activa Aprobar jugadores para dejar entrar a cada alumno tú mismo, y desactiva el chat si prefieres una sala tranquila. Sin cuentas ni aplicaciones.

05

Un sistema de recompensas con 100+ patos

Deja que cada alumno elija el pato de sus sueños: un astronauta, un chef, un rey, un fénix, un pato arcoíris… hay 100+ para elegir. Haz una gran carrera cada viernes: el ganador gana puntos para su equipo, elige la música del recreo o es el encargado de la fila toda la semana.

Cómo: en una sala, los alumnos eligen su propio pato en el móvil. Sin sala, usa Mi selección para dar a cada nombre su propio pato.

06

Elegir un tema o una pregunta al azar

¿Doce temas que repasar antes del examen? Llama a los patos «Tema 1 – Fotosíntesis», «Tema 2 – Mitosis» y así; los tres primeros en llegar son los temas de repaso de hoy. Ya nadie puede estudiar solo su tema favorito: hay que estar listo para todo.

Cómo: guarda la lista de temas como una lista propia, para tenerla lista en cada clase de repaso.

07

Carrera de repaso de vocabulario o preguntas

Carga de 25 a 40 palabras de vocabulario o preguntas como patos. Los cinco primeros en cruzar la meta son las palabras que toda la clase debe definir o resolver al momento. Mientras miran, los alumnos rezan en silencio para que no gane la palabra más difícil: repaso instantáneo, delante de ti.

Cómo: pega las palabras una por línea o impórtalas directamente desde una columna de una hoja de cálculo.

08

El reto de salida

Olvídate de los tickets de salida en papel. Pon a seis u ocho patos el nombre de tareas distintas («Comparte algo que has aprendido», «Resuelve esto en la pizarra», «Hazle una pregunta a un compañero», «Dibuja un mapa mental rápido») y el pato ganador decide la actividad final de toda la clase. Nadie desconecta en los últimos cinco minutos.

Cómo: un recorrido de 300 m encaja perfectamente en los últimos minutos de la clase.

09

El «Pato del día»

Empieza cada mañana con una carrera relámpago de toda la clase. El ganador es el Pato del día oficial hasta que suene el timbre: elige la música de entrada, puede «pasar» de una pregunta y lleva una corona de pato de papel en la foto de clase. De repente, nadie quiere llegar tarde: perderse la carrera de la mañana es perderse la gloria.

Cómo: el historial de carreras guarda las 100 últimas, así que puedes recordar a todos los Patos del día.

10

La pausa activa de 20 segundos

¿La clase está dormida después de tres horas seguidas? Haz una carrera rápida: música a tope, patos hombro con hombro por los rápidos y, con suerte, una llegada en foto finish. La clase estalla, todos se despiertan riendo y estás listo para la siguiente clase.

Cómo: en una sala, los alumnos pueden enviar reacciones desde el móvil: la pantalla grande se llena de llamas y aplausos mientras los primeros se disputan la victoria.

Por qué a los docentes les encanta Random Duck Race

1000patos por carrera
100+patos en 3D
16idiomas
0cuentas o descargas
los alumnos se unen con el móvil
100 %gratis, justo y aleatorio

Pensado para el aula

  • Justo: cada pato tiene exactamente la misma oportunidad, y puedes hacer la prueba de imparcialidad tú mismo.
  • Privado: los alumnos nunca necesitan una cuenta y tus listas de clase se quedan en tu navegador. Las salas se borran solas al terminar (consulta nuestra política de privacidad).
  • Funciona en todas partes: pizarras digitales, proyectores, Chromebooks, tabletas y móviles, en 16 idiomas.
  • En tu plataforma educativa: inserta la carrera en una página de clase de Google Sites, Canvas o Moodle.

¿Es tu primera vez? Lee cómo se juega: se tarda un minuto. ¿Necesitas nombres para una pausa? Toma prestados algunos de nuestros 100 nombres divertidos para patos.