Random Duck Race Maglaro na
Para sa mga guro

10 paraan ng paggamit ng Random Duck Race sa klase

Gawing di-malilimutang sandali ang karaniwang leksyon gamit ang patas, kapana-panabik at medyo nakakatawang lakas ng karera ng mga pato.

Gustung-gusto ng mga guro ang Random Duck Race dahil dalawang bagay ang ginagawa nito nang sabay: pumipili ito nang ganap na random, kaya walang makapagsasabing “Ako na naman!”, at ginagawa nitong 20-segundong palabas ang sandaling iyon na pinagsisigawan ng buong klase. Narito ang sampung subok na paraan ng paggamit nito, mula sa pagtawag ng isang estudyante hanggang sa live na karera ng buong klase sa sarili nilang mga phone.

01

Tumawag ng random na estudyante (100% patas)

Sino ang sasagot sa tanong? Sino ang mamimigay ng worksheet? Sino ang unang magpe-present? Hayaang ang mga pato ang magpasya. Ang purong random ay walang drama at sobrang saya, dahil sinisigawan ng mga bata ang pato ng kaibigan nila na parang finals.

Paano: i-load ang class list (i-save nang isang beses, i-load sa isang tap), pumili ng 300 m na kurso at pindutin ang Simulan. Sa susunod na karera, alisin ang panalo para hindi matawag nang dalawang beses ang parehong estudyante.

02

Instant na random na grupo, walang ilangan

Tapusin na ang “gusto ko kasama ang best friend ko”. Ikarera ang buong klase nang isang beses at hatiin ang ayos ng finish sa mga grupo: ang unang anim ang grupo isa, ang susunod na anim ang grupo dalawa, at tuloy-tuloy.

Paano: pagkatapos ng karera, buksan ang buong resulta (nakalista ang bawat estudyante ayon sa ayos ng finish) o i-download bilang Excel sheet. Iba pang paraan ng paghati ng klase sa gabay na random na hatian ng team.

03

Sino ang mauuna? Ang mga pato ang magpapasya

Presentation, debate, spelling bee, quiz round: kalahati na ng laban ang pagpapasya ng ayos. Kalimutan na ang pagbunot ng pangalan sa sumbrero: ikarera ang klase at gamitin ang ayos ng finish bilang ayos ng pagtatanghal. Biglang nagiging epic ang ayos sa halip na nakakabagot.

Paano: ang 600 m o 900 m na kurso ay nagbibigay ng tamang tensyon; ang listahan ng resulta ang ayos mo.

04

Nagkakarera ang buong klase sa sarili nilang phone

Magbukas ng room sa projector at pasalihin ang mga estudyante gamit ang QR code o ang 5-character na PIN. Bawat estudyante ay pumipili ng sariling pangalan, pato at card style, at lumalabas sa lobby sa malaking screen. Habang nagkakarera, ipinapakita ng bawat phone ang live na puwesto ng estudyante, at ang resulta sa dulo.

Paano: Room › Gumawa ng room. I-on ang Aprubahan ang mga manlalaro para ikaw mismo ang magpapasok sa bawat estudyante, at i-off ang chat kung mas gusto mo ng tahimik na room. Walang account, walang app.

05

Reward system na may 100+ na pato

Hayaang pumili ang bawat estudyante ng pangarap nilang pato: astronaut, chef, hari, phoenix, rainbow duck… may 100+ na pagpipilian. Magdaos ng malaking karera tuwing Biyernes: makakakuha ng puntos para sa team ang panalo, pipili ng music sa recess, o magiging line leader nang isang linggo.

Paano: sa room, ang mga estudyante mismo ang pipili ng pato sa phone nila. Kung walang room, gamitin ang Mga pinili ko para bigyan ng sariling pato ang bawat pangalan.

06

Random na pagpili ng paksa o tanong

Labindalawang kabanata ang kailangang i-review bago ang exam? Pangalanan ang mga pato ng “Kab. 1 – Photosynthesis”, “Kab. 2 – Mitosis” at iba pa; ang unang tatlong darating ang paksang ire-review ngayong araw. Wala nang makakapag-aral lang ng paborito nilang kabanata: kailangang handa sa lahat.

Paano: i-save ang listahan ng kabanata bilang sariling listahan, para laging handa ang mga paksa sa bawat review lesson.

07

Karera para sa vocabulary o quiz review

Mag-load ng 25–40 vocabulary word o quiz question bilang mga pato. Ang unang limang tatawid sa linya ang mga salitang kailangang ipaliwanag o sagutin agad ng buong klase. Habang nanonood, tahimik na nagdarasal ang mga estudyante na huwag manalo ang pinakamahirap na salita: instant na review, sa harap mo mismo.

Paano: i-paste ang mga salita nang isa bawat linya, o i-import nang direkta mula sa isang column ng spreadsheet.

08

Exit ticket challenge

Itapon na ang mga papel na exit ticket. Pangalanan ang anim hanggang walong pato ng iba't ibang gawain (“Magbahagi ng isang natutunan”, “Sagutin ito sa pisara”, “Magtanong sa kaklase”, “Gumuhit ng mabilis na mind map”) at ang panalong pato ang magtatakda ng huling activity ng buong klase. Walang matutulala sa huling limang minuto.

Paano: ang 300 m na kurso ay sakto sa huling ilang minuto ng leksyon.

09

“Pato ng Araw”

Simulan ang bawat umaga sa isang napakabilis na karera ng buong klase. Ang panalo ang opisyal na Pato ng Araw hanggang sa bell: siya ang pipili ng music sa umaga, puwedeng mag-“pass” sa isang tanong, at magsusuot ng papel na koronang pato sa class photo. Biglang ayaw nang ma-late ng sinuman: ang hindi pag-abot sa karera sa umaga ay pagkawala ng tsansa sa karangalan.

Paano: itinatago ng kasaysayan ng karera ang huling 100 karera, kaya puwede mong balikan ang bawat Pato ng Araw.

10

Ang 20-segundong brain break

Inaantok ang klase pagkatapos ng tatlong sunod-sunod na subject? Magpatakbo ng mabilis na karera: lakasan ang music, magkakadikit ang mga pato sa agos, at kung suwerte, may photo finish pa. Sasabog sa saya ang klase, gising at tumatawa ang lahat, at handa ka na sa susunod na leksyon.

Paano: sa room, puwedeng magpadala ng reactions ang mga estudyante mula sa phone nila: napupuno ng apoy at palakpakan ang malaking screen habang naglalaban ang mga nangunguna.

Bakit gustung-gusto ng mga guro ang Random Duck Race

1,000pato bawat karera
100+3D na pato
16wika
0account o download
sumasali ang estudyante gamit ang phone
100%libre, patas at random

Ginawa para sa klase

  • Patas: eksaktong parehong tsansa ang bawat pato, at puwede mong patakbuhin ang fairness test nang ikaw mismo.
  • Pribado: hindi kailanman kailangan ng account ng mga estudyante, at nananatili sa sarili mong browser ang mga class list. Kusang nabubura ang mga room kapag tapos na (tingnan ang aming privacy policy).
  • Gumagana kahit saan: interactive whiteboard, projector, Chromebook, tablet at phone, sa 16 na wika.
  • Sa LMS mo: i-embed ang karera sa class page sa Google Sites, Canvas o Moodle.

Bago ka pa lang? Basahin ang paano maglaro, mga isang minuto lang. Kailangan ng pangalan para sa brain break? Humiram mula sa aming 100 nakakatawang pangalan ng pato.