Random Duck Race Maglaro na
Mga team at grupo

Random na hatian ng team sa pamamagitan ng karera

Ikarera ang buong grupo nang isang beses at hayaang ang ayos ng finish ang bumuo ng mga team: walang paborito, walang napipili nang huli.

Ang paghahati ng team nang mano-mano ay laging nauuwi sa parehong eksena: magkakasama na naman ang magkakaibigan, may napipili nang huli, at may ilang nakasimangot. Naaayos ito ng random na hatian, at ginagawa itong masayang panoorin ng duck race. Ikarera ang buong grupo nang isang beses, at ang ayos ng pagdating sa finish ang magiging mga team mo: patas, mabilis at hindi mapagtatalunan.

Ganito gamitin ang Random Duck Race bilang random na panghati ng team sa klase, sports, workshop, quiz night at team building.

Tatlong paraan para gawing team ang karera

1. Ipamahagi na parang baraha (pinakapatas)

Sundan ang ayos ng finish at ipamahagi ang mga pangalan na parang baraha: ang 1st sa team A, ang 2nd sa team B, ang 3rd sa team C, tapos ang 4th balik sa team A, at tuloy-tuloy. Bawat team ay may isa sa mga naunang dumating at isa sa mga nahuli.

2. Hatiin ang listahan sa mga bloke

Para sa grupong may takdang bilang, kunin ang mga pangalan nang pa-bloke: puwesto 1–5 ang grupo isa, 6–10 ang grupo dalawa, at tuloy-tuloy. Mabilis basahin sa screen.

3. Karera para sa mga kapitan

Magkarera muna para pumili ng kapitan (ang unang dalawa o apat na tumawid sa linya), saka hayaan silang pumili, o ikarera ang natitirang grupo para ipamahagi ang mga manlalaro.

Hakbang-hakbang

  1. Idagdag ang pangalan ng lahat: mag-paste ng listahan, mag-import ng CSV o Excel file, o i-load ang naka-save na class list sa isang tap.
  2. Pumili ng 300 m na kurso kung team lang ang kailangan mo, o 900 m para sa tunay na palabas.
  3. Simulan ang karera at buksan ang buong resulta pagkatapos: nakalista ang bawat pangalan ayon sa ayos ng finish.
  4. I-download ang resulta bilang spreadsheet para itago ang mga team, o basahin nang direkta sa screen.

Gusto mo ng pares? Hatiin ang ayos ng finish nang dalawahan: 1st kasama ang 2nd, 3rd kasama ang 4th, at tuloy-tuloy.

Saan ito bagay

  • Klase: project group, lab partner, reading circle. Tingnan ang iba pang ideya para sa klase.
  • Sports at PE: five-a-side na team, ayos ng relay, sino ang mauuna.
  • Workshop at opisina: breakout room, hackathon team, sino ang katabi ninuman sa team lunch.
  • Game at quiz night: mesa, team at ayos ng paglalaro.

Mga tanong

Awtomatiko bang bumubuo ng team ang laro?

Binibigyan ka ng karera ng random na ayos ng lahat; nabubuo ang mga team mula sa ayos na iyon gamit ang isa sa mga paraan sa itaas. Ilang segundo lang, at nakita ng lahat kung paano napagpasyahan ang ayos.

Ilang tao ang kaya kong hatiin?

Hanggang 1,000 pangalan sa isang karera, sapat para sa buong grade level o malaking event.

Patas ba ito?

Oo: random na binubunot ang mga lane at iisang patakaran ang sinusunod ng bawat pato. Patakbuhin ang fairness test para makita mo mismo.