Penjana pasukan rawak yang berlumba
Lumbakan seluruh kumpulan sekali dan biar susunan penamat membentuk pasukan: tiada pilih kasih, tiada yang dipilih terakhir.
Membahagi pasukan secara manual sentiasa berakhir sama: kawan rapat bersama lagi, ada yang dipilih terakhir, dan beberapa orang tidak puas hati. Pembahagian rawak menyelesaikannya, dan lumba itik menjadikannya seronok ditonton. Lumbakan seluruh kumpulan sekali, dan susunan penamat menjadi pasukan anda: adil, pantas dan tidak boleh dipertikaikan.
Begini cara menggunakan Random Duck Race sebagai penjana pasukan rawak untuk bilik darjah, sukan, bengkel, malam kuiz dan aktiviti team building.
Tiga cara menukar perlumbaan kepada pasukan
1. Agihkan seperti kad (paling adil)
Ikut susunan penamat dan agihkan nama seperti membahagi kad: tempat pertama ke pasukan A, kedua ke pasukan B, ketiga ke pasukan C, kemudian keempat kembali ke pasukan A, dan seterusnya. Setiap pasukan mendapat seorang yang tiba awal dan seorang yang tiba lewat.
2. Potong senarai kepada blok
Untuk kumpulan bersaiz tetap, ambil nama mengikut blok: tempat 1–5 kumpulan satu, tempat 6–10 kumpulan dua, dan seterusnya. Mudah dibaca terus dari skrin.
3. Perlumbaan untuk kapten
Berlumba sekali untuk memilih kapten (dua atau empat yang pertama melintasi garisan), kemudian biar mereka memilih ahli, atau lumbakan baki kumpulan untuk mengagihkan pemain.
Langkah demi langkah
- Tambah nama semua orang: tampal senarai, import fail CSV atau Excel, atau muatkan senarai kelas yang disimpan dengan satu ketikan.
- Pilih laluan 300 m jika hanya mahu pasukan, atau 900 m untuk persembahan sebenar.
- Mulakan perlumbaan dan buka keputusan penuh apabila tamat: setiap nama disenaraikan mengikut susunan penamat.
- Muat turun keputusan sebagai hamparan untuk menyimpan pasukan, atau baca terus dari skrin.
Mahu pasangan? Bahagikan susunan penamat kepada pasukan berdua: pertama dengan kedua, ketiga dengan keempat, dan seterusnya.
Di mana ia sesuai
- Bilik darjah: kumpulan projek, pasangan makmal, kumpulan membaca. Lihat lebih banyak idea untuk bilik darjah.
- Sukan dan PJ: pasukan futsal lima orang, susunan lari berganti-ganti, siapa mula dulu.
- Bengkel dan pejabat: bilik perbincangan kumpulan, pasukan hackathon, siapa duduk dengan siapa semasa makan tengah hari pasukan.
- Malam permainan dan kuiz: meja, pasukan dan giliran bermain.
Soalan
Adakah permainan ini membentuk pasukan secara automatik?
Perlumbaan memberi anda susunan rawak semua orang; pasukan terbentuk daripada susunan itu dengan salah satu cara di atas. Ia hanya mengambil beberapa saat, dan semua orang menyaksikan susunan itu ditentukan.
Berapa ramai orang boleh saya bahagikan?
Sehingga 1,000 nama dalam satu perlumbaan, cukup untuk satu tingkatan atau acara besar.
Adakah ia adil?
Ya: lorong dicabut secara rawak dan setiap itik berlumba dengan peraturan yang sama. Jalankan ujian keadilan untuk melihatnya sendiri.