Pusingan automatik
Rancangan mengikut senarai anda: 12 nama berlumba sekali sebelum akhir, 200 nama tiga pusingan dahulu. Setiap pusingan berhenti sebaik sahaja tempatnya diisi.
Belum ada senarai? Isi dengan nama bernombor.
Import fail CSV atau Excel
Lepaskan di sini, atau pilih fail
Semua orang bermain dari telefon atau komputer sendiri. Mulakan perlumbaan apabila semua sudah masuk.
Tampal senarai nama anda dan tekan mula. Setiap nama menjadi itik, yang tiba dahulu mara, dan pusingan demi pusingan peserta berkurang sehingga perlawanan akhir menentukan tempat pertama, kedua dan ketiga.
Tanpa pendaftaran, tanpa muat turun: sehingga 1,000 nama, pada telefon, komputer riba atau projektor kelas.
Rancangan mengikut senarai anda: 12 nama berlumba sekali sebelum akhir, 200 nama tiga pusingan dahulu. Setiap pusingan berhenti sebaik sahaja tempatnya diisi.
Pilih berapa yang mara setiap pusingan, tambah atau buang pusingan. Rancangan pada skrin sentiasa menunjukkan apa yang akan berlaku.
Undi itik ke dalam kumpulan: anda melihat undian dahulu, kemudian setiap kumpulan berlumba sendiri dan itik teratasnya mara.
Beri itik yang tersingkir peluang kedua: cabutan rawak membawanya kembali untuk pusingan seterusnya, selepas setiap pusingan atau hanya pusingan pilihan anda.
Jadikan hadiah kuiz, undian kelas atau parti sebagai kejohanan yang ditonton semua orang, dengan perlawanan akhir sebenar.
Lima saat antara pusingan mengekalkan rentak persembahan, dengan butang Jeda apabila anda mahu bercakap dengan penonton.
Kemudian muat turun seluruh kedudukan sebagai hamparan, atau kongsi pada halaman keputusan tersendiri.
Panduan penuhYa. Setiap itik ada peluang yang sama dalam setiap perlumbaan: lorong diundi rawak dan sungai melayan semua itik sama rata. Kumpulan dan itik bertuah juga diundi rawak.
Jalankan ujian keadilanFinalis dahulu, mengikut susunan tiba. Kemudian yang tersingkir dalam pusingan terakhir sebelum akhir, dan seterusnya hingga pusingan pertama, masing-masing mengikut susunan tiba dalam perlumbaan mereka.
Tidak dalam mod ini: perlumbaan kalah mati berjalan pada satu skrin untuk ditonton bersama. Untuk telefon menyertai, buka bilik dalam perlumbaan itik.
Cipta bilik© 2026 Random Duck Race.v2.4.94
!joinDapatkan itik dalam perlumbaan. Satu bagi setiap penonton; yang sertai semasa perlumbaan masuk perlumbaan seterusnya.!leaveKeluarkan semula itik anda, antara perlumbaan.!startMulakan perlumbaan.!closeTutup penyertaan sekarang. Dengan nombor, dalam beberapa minit itu: !close 2!openBuka semula penyertaan.!cancelHentikan kiraan detik penutupan penyertaan.!approveBenarkan semua yang menunggu masuk. Dengan nama, hanya penonton itu.!kickDengan nama penonton: keluarkan itiknya.!againDi skrin pemenang: berlumba lagi dengan itik yang sama.!removeDi skrin pemenang: keluarkan pemenang dan berlumba lagi.!lobbyDi skrin pemenang: kembali ke lobi.!cleanPaparan bersih hidup atau mati.Semua orang berlumba dari telefon atau komputer sendiri: imbas kod atau buka pautan, taip nama, pilih itik.
Foto kekal pada peranti ini. Tiada apa-apa dimuat naik.
Biarkan nama kosong untuk mengekalkan nama bernombor.
Setiap kapten mengetuai satu pasukan, jadi pilih seorang untuk setiap pasukan yang anda mahu. Perlumbaan menentukan siapa yang menyertai mereka.
Tiada nama yang sepadan.
Perlumbaan dilukis oleh kad grafik anda. Jika tersekat-sekat, ini biasanya membantu:
Versi ringan permainan ini: boleh berlumba tanpa internet, di stadium, dengan itik Kuning, Berwarna-warni, Campuran dan Pilihan saya, Wajah dan Foto. Bilik, log masuk, pemandangan dan kulit lain, serta penjana pasukan ada dalam versi web penuh.
Versi baharu sudah sedia. Ciri terbaharu datang bersamanya.
Semasa luar talian, ciri terbaharu mungkin belum ada: ia akan tiba apabila anda bersambung semula.
Untuk memasang pada iPhone atau iPad: ketik Kongsi, kemudian “Tambah ke Skrin Utama”.
Beri sesuatu nama lebih banyak itik: setiap itik ialah satu lagi peluang untuk menang, dan perlumbaan kekal sama adil.
Tiada nama yang sepadan.
Dalam bilik dan pasukan rawak, setiap orang berlumba dengan satu itik sahaja.
Kekalkan dua orang dalam pasukan yang sama, atau dalam pasukan berbeza. Perlumbaan masih menentukan susunan: peraturan hanya mengalihkan seseorang apabila perlu.
Tambah foto kelas, klik setiap wajah dan beri nama: itik-itik itu akan berlumba dengan wajah mereka.
Foto kekal pada peranti ini. Tiada apa-apa dimuat naik.
Semua wajah dan foto yang disimpan dalam pelayar ini akan dipadam. Tindakan ini tidak boleh dibuat asal.
Simpan nama dan wajah sesebuah kelas, dan buka semula lain kali.
Foto kekal pada peranti ini. Tiada apa-apa dimuat naik.
Taip nama untuk setiap foto, atau biarkan kosong untuk nombor. Klik foto untuk menukarnya.
Ketik pilihan untuk mendengarnya.
Klik satu baris, kemudian tekan kekunci yang anda mahu.
Letakkan perlumbaan ini di mana-mana laman web, blog atau halaman kelas. Pilih rupanya, kemudian salin kodnya.
Lajur mana yang ada nama?
Simpan senarai ini juga? Ia akan berada satu ketikan sahaja dalam Muat lain kali.
Setiap nama yang ditaip akan diganti dengan empat nama asal. Anda boleh membuat asal sejurus selepas itu.
Nama, tetapan perlumbaan, itik, bunyi dan grafik kembali seperti lawatan pertama anda. Senarai yang disimpan, sejarah perlumbaan dan bahasa dikekalkan.
Wajah dan foto dimatikan; ia kekal pada peranti ini.
Pilih semua yang keluar daripada senarai sebelum perlumbaan seterusnya.
Tiada nama yang sepadan.
Buang itik mengikut kedudukan dalam perlumbaan ini, atau secara rawak.
Senarai kosong. Kembali dan tambah beberapa nama, atau cuba dengan empat itik asal.
Ini akan menggantikan senarai semasa. Apa-apa yang ditaip dan tidak disimpan akan hilang.
Beri nama kepada senarai ini supaya boleh dibawa semula dengan satu ketikan.
Pilih sehingga 32 kulit. Setiap itik dalam perlumbaan memakai salah satu daripadanya, dipilih secara rawak.
Pilih satu nama, kemudian ketik kulit yang patut dipakainya. Nama tanpa kulit akan mendapat kulit rawak.
100 perlumbaan terakhir anda. Yang lebih lama akan hilang dengan sendiri.
Tetapan dan skrin pemenang paling sesuai dalam potret. Perlumbaan tetap hebat dalam apa jua cara.