Random Duck Race Играть
Для учителей

10 идей для Random Duck Race на уроке

Превратите обычные уроки в незабываемые моменты с честной, захватывающей и слегка нелепой силой утиных гонок.

Учителя любят Random Duck Race, потому что он делает сразу две вещи: выбирает совершенно случайно, так что никто не скажет «Опять меня!», и превращает этот момент в 20-секундное шоу, за которое болеет весь класс. Вот десять проверенных способов — от вызова одного ученика до живой гонки всего класса с собственных телефонов.

01

Вызвать случайного ученика (100 % честно)

Кто отвечает на вопрос? Кто раздаёт листы? Кто выступает первым? Пусть решают утки. Чистая случайность — это ноль обид и максимум азарта: дети болеют за утку друга как на финале кубка.

Как: загрузите список класса (сохраните один раз, загружайте одним касанием), выберите трассу 300 м и нажмите «Старт». В следующей гонке уберите победителя, чтобы не вызвать одного ученика дважды.

02

Случайные группы за секунды, без неловкости

Покончите с торгом «хочу с лучшим другом». Проведите одну гонку всего класса и разделите порядок финиша на группы: первые шесть — первая группа, следующие шесть — вторая, и так далее.

Как: после гонки откройте полный результат (все ученики в порядке финиша) или скачайте его как таблицу Excel. Другие способы разделить класс — в руководстве случайные команды.

03

Кто первый? Решают утки

Доклады, дебаты, диктанты, раунды викторины: определить порядок — уже полдела. Забудьте о бумажках из шапки: проведите гонку класса и используйте порядок финиша как порядок выступлений. Очерёдность вдруг становится захватывающей, а не скучной.

Как: трасса 600 или 900 м хорошо разогревает интерес; список результатов и есть порядок выступлений.

04

Весь класс плывёт со своих телефонов

Откройте комнату на проекторе, и ученики войдут по QR-коду или 5-значному PIN. Каждый выбирает имя, утку и стиль карточки и появляется в лобби на большом экране. Во время гонки на каждом телефоне видно текущее место ученика, а в конце — результат.

Как: Комната › Создать комнату. Включите Одобрять игроков, чтобы самому впускать каждого ученика, и отключите чат, если хотите тишины. Без аккаунтов и приложений.

05

Система поощрений с 100+ утками

Пусть каждый ученик выберет утку мечты: космонавта, повара, короля, феникса, радужную утку… выбрать можно из 100+. Устраивайте большую гонку каждую пятницу: победитель приносит баллы команде, выбирает музыку на перемену или неделю ведёт строй.

Как: в комнате ученики сами выбирают утку на телефоне. Без комнаты используйте Мой выбор, чтобы дать каждому имени свою утку.

06

Случайный выбор темы или вопроса

Двенадцать глав повторить перед контрольной? Назовите уток «Гл. 1 — Фотосинтез», «Гл. 2 — Митоз» и так далее; первые три на финише — темы сегодняшнего повторения. Выучить только любимую главу больше не выйдет: готовиться придётся ко всему.

Как: сохраните список глав как отдельный список, чтобы темы были под рукой на каждом уроке повторения.

07

Гонка для повторения слов или вопросов

Загрузите 25–40 слов или вопросов викторины как уток. Первые пять на финише — слова, которые весь класс должен объяснить или решить прямо сейчас. Пока идёт гонка, ученики молча молятся, чтобы самое трудное слово не победило: мгновенное повторение у вас на глазах.

Как: вставьте слова по одному в строке или импортируйте прямо из столбца таблицы.

08

Задание на выходе

Забудьте о бумажных «билетах на выход». Назовите шесть–восемь уток разными заданиями («Расскажи, что узнал», «Реши это у доски», «Задай вопрос однокласснику», «Нарисуй быструю схему»), и утка-победитель определит заключительное задание для всего класса. В последние пять минут никто не отвлекается.

Как: трасса 300 м идеально укладывается в последние минуты урока.

09

«Утка дня»

Начинайте каждое утро с молниеносной гонки всего класса. Победитель — официальная Утка дня до звонка: выбирает музыку в начале дня, может «пропустить» один вопрос и надевает бумажную утиную корону на фото класса. Внезапно никто не хочет опаздывать: пропустить утреннюю гонку — значит упустить шанс на славу.

Как: история гонок хранит последние 100 гонок, так что можно вспомнить каждую Утку дня.

10

20-секундная разминка для мозга

Класс засыпает после трёх уроков подряд? Проведите быструю гонку: музыку громче, утки плечом к плечу проходят пороги, а если повезёт — фотофиниш. Класс взрывается, все просыпаются и смеются, и вы готовы к следующему уроку.

Как: в комнате ученики могут отправлять реакции с телефонов: большой экран заполняется огнём и аплодисментами, пока лидеры борются за победу.

Почему учителя любят Random Duck Race

1000уток в одной гонке
100+3D-уток
16языков
0аккаунтов и загрузок
ученики подключаются с телефонов
100 %бесплатно, честно и случайно

Создано для класса

  • Честно: у каждой утки ровно одинаковый шанс, и вы можете сами провести тест на честность.
  • Приватно: ученикам никогда не нужен аккаунт, а списки класса хранятся только в вашем браузере. Комнаты удаляются сами по окончании (см. нашу политику конфиденциальности).
  • Работает везде: интерактивные доски, проекторы, Chromebook, планшеты и телефоны, на 16 языках.
  • В вашей учебной платформе: встройте гонку на страницу класса в Google Сайтах, Canvas или Moodle.

Впервые здесь? Прочитайте, как играть, — это займёт около минуты. Нужны имена для разминки? Возьмите из наших 100 смешных имён для уток.

Читайте также

Все статьи