Автоматические раунды
План следует вашему списку: 12 имён плывут один раз перед финалом, 200 имён сначала проходят три раунда. Раунд останавливается, как только заняты все места.
Нет списка? Заполните его нумерованными именами.
Импорт файла CSV или Excel
Перетащите сюда или выберите файл
Каждый играет со своего телефона или компьютера. Начинайте гонку, когда все зайдут.
Вставьте список имён и нажмите старт. Каждое имя становится уткой, первые на финише проходят дальше, и раунд за раундом участников становится меньше, пока финал не решит первое, второе и третье места.
Без регистрации и загрузок: до 1000 имён, на телефоне, ноутбуке или проекторе в классе.
План следует вашему списку: 12 имён плывут один раз перед финалом, 200 имён сначала проходят три раунда. Раунд останавливается, как только заняты все места.
Выбирайте, сколько проходит в каждом раунде, добавляйте и убирайте раунды. План на экране всегда показывает, что будет дальше.
Распределите уток по группам жеребьёвкой: сначала вы видите её результат, затем каждая группа плывёт отдельно и лучшие проходят дальше.
Дайте выбывшей утке второй шанс: случайный выбор вернёт её в следующий раунд, после каждого раунда или только выбранных вами.
Превратите приз викторины, голосование в классе или вечеринку в турнир, за которым следят все, с настоящим финалом в конце.
Пять секунд между раундами держат темп шоу, а кнопка паузы пригодится, когда захотите поговорить со зрителями.
Затем скачайте весь рейтинг таблицей или поделитесь им на отдельной странице результата.
Полное руководствоДа. У каждой утки равные шансы в каждой гонке: дорожки выбираются случайно, а река относится ко всем уткам одинаково. Группы и счастливые неудачники тоже выбираются случайно.
Пройти тест на честностьСначала финалисты в порядке финиша. Затем выбывшие в последнем раунде перед финалом и так далее до первого раунда, каждый в порядке прихода в своей гонке.
В этом режиме нет: гонка на выбывание идёт на одном экране, чтобы все смотрели вместе. Чтобы подключить телефоны, откройте комнату в утиной гонке.
Создать комнату© 2026 Random Duck Race.v2.4.94
!joinПолучить утку в гонке. Одна на зрителя; кто зайдёт во время гонки, попадёт в следующую.!leaveУбрать свою утку, между гонками.!startНачать гонку.!closeЗакрыть приём сейчас. С числом — через столько минут: !close 2!openСнова открыть приём.!cancelОстановить отсчёт до закрытия приёма.!approveВпустить всех ожидающих. С именем — только этого зрителя.!kickС именем зрителя: убрать его утку.!againНа экране победителя: ещё одна гонка с теми же утками.!removeНа экране победителя: убрать победителя и начать заново.!lobbyНа экране победителя: назад в лобби.!cleanЧистый вид: вкл. или выкл.Каждый участвует со своего телефона или компьютера: отсканируйте код или откройте ссылку, введите имя, выберите утку.
Фото остаются на этом устройстве. Ничего не загружается.
Оставьте поле пустым, чтобы сохранить название с номером.
Каждый капитан ведёт одну команду, поэтому выберите по капитану на каждую нужную команду. Кто к ним попадёт, решит гонка.
Нет совпадений.
Гонку рисует ваша видеокарта. Если она подтормаживает, обычно помогает:
Лёгкая версия игры: гонки без интернета, на стадионе, с утками «Жёлтые», «Яркие», «Микс» и «Мой выбор», лицами и фото. Комнаты, вход, другие пейзажи и скины и генератор команд — в полной веб-версии.
Готова новая версия. В ней самые свежие функции.
Без интернета самых новых функций может ещё не быть: они придут, когда вы снова подключитесь.
Чтобы установить на iPhone или iPad: нажмите «Поделиться», затем «На экран „Домой“».
Дайте имени больше уток: каждая утка — ещё один шанс на победу, а гонка остаётся такой же честной.
Нет совпадений.
В комнате и при случайном делении на команды у каждого одна утка.
Оставьте двух человек в одной команде или в разных. Порядок по-прежнему решает гонка: правило передвигает кого-то, только когда это нужно.
Добавьте фото класса, нажмите на каждое лицо и дайте ему имя: эти утки поплывут с этими лицами.
Фото остаются на этом устройстве. Ничего не загружается.
Все лица и фото, сохранённые в этом браузере, будут удалены. Это нельзя отменить.
Сохраните имена и лица класса, чтобы в следующий раз открыть их снова.
Фото остаются на этом устройстве. Ничего не загружается.
Введите имя для каждого фото или оставьте поле пустым — будет номер. Нажмите на фото, чтобы заменить его.
Нажмите на вариант, чтобы послушать.
Нажмите на строку, затем нужную клавишу.
Разместите эту гонку на любом сайте, в блоге или на странице класса. Выберите вид и скопируйте код.
В каком столбце имена?
Сохранить и этот список? В следующий раз он будет под рукой в разделе «Загрузить».
Все введённые имена заменятся четырьмя утками по умолчанию. Сразу после этого можно отменить.
Имена, настройки гонки, утки, звук и графика вернутся к виду вашего первого визита. Сохранённые списки, история гонок и язык останутся.
Лица и фото отключатся; они останутся на этом устройстве.
Отметьте всех, кто выбывает перед следующей гонкой.
Нет совпадений.
Уберите уток по месту в этой гонке или случайно.
Список пуст. Вернитесь и добавьте имена или попробуйте с четырьмя утками по умолчанию.
Текущий список будет заменён. Введённое, но не сохранённое пропадёт.
Дайте ему название, чтобы вернуть одним нажатием.
Выберите до 32 скинов. Каждая утка в гонке случайно наденет один из них.
Выберите имя, затем нажмите на скин для него. Имена без скина получат случайный.
Ваши последние 100 гонок. Старые удаляются сами.
Настройка и экран победителя лучше всего смотрятся в вертикальном режиме. Гонка хороша в любом положении.