Драфт змейкой
Команда 1, 2, 3, затем 3, 2, 1: змейка перемешивает всех, так что ни одной команде не достаются все первые на финише. Самые ровные команды.
Нет списка? Заполните его нумерованными именами.
Импорт файла CSV или Excel
Перетащите сюда или выберите файл
Каждый играет со своего телефона или компьютера. Начинайте гонку, когда все зайдут.
Вставьте список имён, выберите, сколько нужно команд, и нажмите «Старт». Каждое имя становится уткой в одной и той же 3D-реке, а порядок, в котором они пересекают финиш, распределяет всех по командам — вживую, на глазах у всей группы.
Без регистрации и загрузок: до 1000 имён и 200 команд, свои названия команд, капитаны и участники, которые следят за гонкой с телефонов.
Команда 1, 2, 3, затем 3, 2, 1: змейка перемешивает всех, так что ни одной команде не достаются все первые на финише. Самые ровные команды.
Команда 1, 2, 3, затем снова с команды 1: проще всего объяснить классу или компании друзей.
Первые на финише составляют команду 1, следующие — команду 2: для забегов, уровней или групп по порядку финиша.
Выберите капитана для каждой команды. Капитаны возглавляют команды в порядке своего финиша, а гонка распределяет остальных вокруг них.
Разделите класс на группы для проектов, дебатов или игр за минуту, на проекторе, и никого не выберут последним.
Мини-футбол, волейбол, квиз или турнир по настольным играм: честные команды до первого свистка и без споров.
Затем скопируйте команды, скачайте их картинкой или поделитесь ими на отдельной странице.
Полное руководствоДа. В каждой гонке у каждой утки одинаковые шансы: дорожки разыгрываются случайно, а река относится ко всем уткам одинаково. Способ деления задан до старта, поэтому никто не может провести имя в нужную команду.
Пройти тест на честностьКоманды получаются максимально ровными: 14 человек в 4 командах — это две команды по 4 и две по 3. Выберите «Человек в команде», чтобы задать размер, и число команд подстроится само.
Да. Откройте комнату, и участники сканируют QR-код. Каждый телефон следит за своей уткой, а после гонки показывает свою команду и товарищей по команде.
Создать комнату© 2026 Random Duck Race.v2.4.24
!joinПолучить утку в гонке. Одна на зрителя; кто зайдёт во время гонки, попадёт в следующую.!leaveУбрать свою утку, между гонками.!startНачать гонку.!closeЗакрыть приём сейчас. С числом — через столько минут: !close 2!openСнова открыть приём.!cancelОстановить отсчёт до закрытия приёма.!approveВпустить всех ожидающих. С именем — только этого зрителя.!kickС именем зрителя: убрать его утку.!againНа экране победителя: ещё одна гонка с теми же утками.!removeНа экране победителя: убрать победителя и начать заново.!lobbyНа экране победителя: назад в лобби.!cleanЧистый вид: вкл. или выкл.Каждый участвует со своего телефона или компьютера: отсканируйте код или откройте ссылку, введите имя, выберите утку.
Оставьте поле пустым, чтобы сохранить название с номером.
Каждый капитан ведёт одну команду, поэтому выберите по капитану на каждую нужную команду. Кто к ним попадёт, решит гонка.
Нет совпадений.
Нажмите на вариант, чтобы послушать.
Нажмите на строку, затем нужную клавишу.
Разместите эту гонку на любом сайте, в блоге или на странице класса. Выберите вид и скопируйте код.
В каком столбце имена?
Сохранить и этот список? В следующий раз он будет под рукой в разделе «Загрузить».
Все введённые имена заменятся четырьмя утками по умолчанию. Сразу после этого можно отменить.
Имена, настройки гонки, утки, звук и графика вернутся к виду вашего первого визита. Сохранённые списки, история гонок и язык останутся.
Отметьте всех, кто выбывает перед следующей гонкой.
Нет совпадений.
Уберите уток по месту в этой гонке или случайно.
Список пуст. Вернитесь и добавьте имена или попробуйте с четырьмя утками по умолчанию.
Текущий список будет заменён. Введённое, но не сохранённое пропадёт.
Дайте ему название, чтобы вернуть одним нажатием.
Выберите до 32 скинов. Каждая утка в гонке случайно наденет один из них.
Выберите имя, затем нажмите на скин для него. Имена без скина получат случайный.
Ваши последние 100 гонок. Старые удаляются сами.
Настройка и экран победителя лучше всего смотрятся в вертикальном режиме. Гонка хороша в любом положении.