Random Duck Race Jouer
Pour les enseignants

10 idées pour utiliser Random Duck Race en classe

Transformez des cours ordinaires en moments inoubliables grâce au pouvoir équitable, palpitant et un brin ridicule d’une course de canards.

Les enseignants adorent Random Duck Race parce qu’il fait deux choses à la fois : il choisit complètement au hasard, donc personne ne peut dire « c’est toujours moi ! », et il transforme ce moment en un spectacle de 20 secondes que toute la classe encourage. Voici dix façons éprouvées de l’utiliser, de l’interrogation d’un élève à une course en direct de toute la classe sur leurs propres téléphones.

01

Interroger un élève au hasard (100 % équitable)

Qui répond à la question ? Qui distribue les fiches ? Qui présente en premier ? Laissez les canards décider. Le hasard pur, c’est zéro drame et un maximum d’excitation, car les élèves crient pour le canard de leur copain comme pour une finale.

Comment : chargez votre liste de classe (enregistrez-la une fois, chargez-la en un clic), choisissez un parcours de 300 m et appuyez sur Démarrer. Pour la course suivante, retirez le gagnant afin de ne pas interroger deux fois le même élève.

02

Des groupes au hasard, sans moments gênants

Fini les négociations « je veux être avec mon meilleur ami ». Faites courir toute la classe une fois et découpez l’ordre d’arrivée en groupes : les six premiers forment le groupe un, les six suivants le groupe deux, et ainsi de suite.

Comment : après la course, ouvrez le résultat complet (tous les élèves dans l’ordre d’arrivée) ou téléchargez-le en fichier Excel. D’autres façons de répartir une classe dans le guide équipes au hasard.

03

Qui commence ? Les canards décident

Exposés, débats, dictées, manches de quiz : décider de l’ordre, c’est déjà la moitié du travail. Oubliez les papiers tirés d’un chapeau : faites courir la classe et utilisez l’ordre d’arrivée comme ordre de passage. L’ordre devient soudain épique au lieu d’ennuyeux.

Comment : un parcours de 600 m ou 900 m crée un vrai suspense ; la liste du résultat est votre ordre de passage.

04

Toute la classe court sur ses téléphones

Ouvrez un salon au vidéoprojecteur et laissez les élèves entrer avec le QR code ou le code à 5 caractères. Chacun choisit son nom, son canard et le style de sa carte, puis apparaît dans le salon d’attente sur grand écran. Pendant la course, chaque téléphone affiche la position de l’élève en direct, puis le résultat.

Comment : Salon › Créer un salon. Activez Valider les joueurs pour faire entrer chaque élève vous-même, et coupez le chat si vous préférez un salon calme. Sans compte ni application.

05

Un système de récompenses avec 100+ canards

Laissez chaque élève choisir le canard de ses rêves : un astronaute, un chef, un roi, un phénix, un canard arc-en-ciel… il y en a 100+. Organisez une grande course chaque vendredi : le gagnant rapporte des points à son équipe, choisit la musique de la récré ou devient chef de rang pour la semaine.

Comment : dans un salon, les élèves choisissent leur canard sur leur téléphone. Sans salon, utilisez Ma sélection pour donner à chaque nom son propre canard.

06

Tirer un thème ou une question au hasard

Douze chapitres à réviser avant le contrôle ? Nommez les canards « Ch. 1 – Photosynthèse », « Ch. 2 – Mitose », etc. ; les trois premiers arrivés sont les thèmes de révision du jour. Impossible de ne réviser que son chapitre préféré : il faut être prêt à tout.

Comment : enregistrez la liste des chapitres comme une liste à part, pour l’avoir prête à chaque séance de révision.

07

Course de révision de vocabulaire ou de quiz

Chargez 25 à 40 mots de vocabulaire ou questions de quiz comme canards. Les cinq premiers à franchir la ligne sont les mots que toute la classe doit définir ou résoudre sur-le-champ. Pendant la course, les élèves prient en silence pour que le mot le plus difficile ne gagne pas : une révision instantanée, sous vos yeux.

Comment : collez les mots un par ligne, ou importez-les directement depuis une colonne de tableur.

08

Le défi de fin de cours

Oubliez les tickets de sortie en papier. Nommez six à huit canards d’après des tâches différentes (« Partage une chose apprise », « Résous ceci au tableau », « Pose une question à un camarade », « Dessine une carte mentale rapide ») et le canard gagnant fixe l’activité de sortie de toute la classe. Plus personne ne décroche dans les cinq dernières minutes.

Comment : un parcours de 300 m tient parfaitement dans les dernières minutes du cours.

09

Le « Canard du jour »

Commencez chaque matin par une course éclair de toute la classe. Le gagnant est le Canard du jour officiel jusqu’à la sonnerie : il choisit la musique d’accueil, peut « passer » une question et porte une couronne de canard en papier sur la photo de classe. Soudain, plus personne ne veut arriver en retard : rater la course du matin, c’est rater sa chance de gloire.

Comment : l’historique des courses garde les 100 dernières, pour revoir chaque Canard du jour.

10

La pause de 20 secondes

La classe somnole après trois heures d’affilée ? Lancez une course rapide : musique à fond, canards au coude à coude dans les rapides, une photo-finish si vous avez de la chance. La salle explose, tout le monde se réveille en riant, et vous voilà prêt pour le cours suivant.

Comment : dans un salon, les élèves peuvent envoyer des réactions depuis leur téléphone : le grand écran se remplit de flammes et d’applaudissements pendant que les premiers se disputent la victoire.

Pourquoi les enseignants adorent Random Duck Race

1 000canards par course
100+canards en 3D
16langues
0compte ou téléchargement
les élèves rejoignent sur téléphone
100 %gratuit, équitable et aléatoire

Pensé pour la classe

  • Équitable : chaque canard a exactement la même chance, et vous pouvez lancer le test d’équité vous-même.
  • Privé : les élèves n’ont jamais besoin de compte, et vos listes de classe restent dans votre navigateur. Les salons s’effacent d’eux-mêmes à la fin (voir notre politique de confidentialité).
  • Fonctionne partout : tableaux interactifs, vidéoprojecteurs, Chromebooks, tablettes et téléphones, en 16 langues.
  • Dans votre ENT : intégrez la course sur une page de classe Google Sites, Canvas ou Moodle.

Première fois ? Lisez comment jouer : cela prend une minute. Besoin de noms pour une pause ? Piochez dans nos 100 noms de canards rigolos.