Répartition en serpentin
Équipe 1, 2, 3, puis 3, 2, 1 : le serpentin mélange le groupe, pour qu’aucune équipe n’ait tous les premiers arrivés. Les équipes les plus équilibrées.
Pas de liste ? Remplissez-la avec des noms numérotés.
Importer un fichier CSV ou Excel
Dépose-le ici, ou choisis un fichier
Chacun joue depuis son téléphone ou son ordinateur. Lance la course quand tout le monde est là.
Collez votre liste de noms, choisissez le nombre d’équipes et lancez. Chaque nom devient un canard dans la même rivière 3D, et l’ordre d’arrivée répartit tout le monde en équipes, en direct, devant tout le groupe.
Sans inscription ni téléchargement : jusqu’à 1 000 noms et 200 équipes, vos propres noms d’équipe, des capitaines et des joueurs qui suivent la course sur leur téléphone.
Équipe 1, 2, 3, puis 3, 2, 1 : le serpentin mélange le groupe, pour qu’aucune équipe n’ait tous les premiers arrivés. Les équipes les plus équilibrées.
Équipe 1, 2, 3, puis on recommence à l’Équipe 1 : le plus simple à expliquer à une classe ou à un groupe d’amis.
Les premiers arrivés forment l’Équipe 1, les suivants l’Équipe 2 : pour des séries, des niveaux ou des groupes qui suivent l’ordre d’arrivée.
Choisissez un capitaine par équipe. Les capitaines prennent la tête de leur équipe dans leur ordre d’arrivée, et la course répartit les autres autour d’eux.
Répartissez une classe en groupes pour des projets, des débats ou des jeux en une minute, au vidéoprojecteur, sans que personne soit choisi en dernier.
Foot à cinq, volley, soirée quiz ou tournoi de jeux de société : des équipes équitables avant le premier coup de sifflet, et sans discussions.
Ensuite, copiez les équipes, téléchargez-les en image ou partagez-les sur une page à part.
Le guide completOui. Chaque canard a la même chance à chaque course : les couloirs sont tirés au sort et la rivière traite tous les canards de la même façon. La façon de répartir est fixée avant le départ, donc personne ne peut placer un nom dans une équipe.
Lancer le test d'équitéLes équipes sont aussi équilibrées que possible : avec 14 personnes en 4 équipes, deux équipes ont 4 personnes et deux en ont 3. Choisissez Personnes par équipe pour fixer la taille, et le nombre d’équipes suit.
Oui. Ouvrez un salon et les joueurs scannent le QR code. Chaque téléphone suit son canard et, à la fin de la course, affiche son équipe et ses coéquipiers.
Créer un salon© 2026 Random Duck Race.v2.4.24
!joinAvoir un canard dans la course. Un par spectateur ; qui rejoint pendant une course est dans la suivante.!leaveRetirer son canard, entre deux courses.!startLancer la course.!closeFermer les inscriptions maintenant. Avec un nombre, dans autant de minutes : !close 2!openRouvrir les inscriptions.!cancelArrêter le compte à rebours avant la fermeture des inscriptions.!approveFaire entrer tous ceux qui attendent. Avec un nom, seulement ce spectateur.!kickAvec le nom d’un spectateur : retirer son canard.!againSur l’écran du gagnant : une nouvelle course avec les mêmes canards.!removeSur l’écran du gagnant : retirer le gagnant et relancer.!lobbySur l’écran du gagnant : retour au salon.!cleanVue épurée activée ou désactivée.Chacun court depuis son propre téléphone ou ordinateur : scannez le code ou ouvrez le lien, tapez un nom, choisissez un canard.
Laissez un nom vide pour garder le nom numéroté.
Chaque capitaine mène une équipe : choisissez-en un pour chaque équipe voulue. La course décide qui les rejoint.
Aucun nom ne correspond.
Touchez un choix pour l'écouter.
Cliquez sur une ligne, puis appuyez sur la touche voulue.
Mettez cette course sur n'importe quel site, blog ou page de classe. Choisissez son apparence, puis copiez le code.
Quelle colonne contient les noms ?
Enregistrer aussi cette liste ? Elle sera à portée de main dans Charger la prochaine fois.
Tous les noms saisis sont remplacés par les quatre par défaut. Vous pourrez annuler juste après.
Les noms, les réglages de la course, les canards, le son et les graphismes reviennent à leur état de votre première visite. Vos listes enregistrées, l'historique des courses et la langue sont conservés.
Cochez tous ceux qui quittent la course avant la prochaine.
Aucun nom ne correspond.
Retirez des canards selon leur place dans cette course, ou au hasard.
La liste est vide. Revenez ajouter des noms, ou essayez avec quatre canards par défaut.
Cela remplace la liste actuelle. Ce qui a été saisi et non enregistré sera perdu.
Donnez-lui un nom pour la retrouver en un geste.
Choisissez jusqu'à 32 skins. Chaque canard de la course en porte un, au hasard.
Choisissez un nom, puis touchez le skin qu'il portera. Les noms sans skin en reçoivent un au hasard.
Vos 100 dernières courses. Les plus anciennes disparaissent d'elles-mêmes.
La préparation et l'écran du vainqueur s'affichent mieux en portrait. La course est superbe dans les deux sens.