Rondas automáticas
El plan sigue tu lista: 12 nombres corren una vez antes de la final y 200 nombres, tres rondas. Cada ronda se detiene en cuanto se cubren sus plazas.
¿Sin lista? Rellénala con nombres numerados.
Importar un archivo CSV o Excel
Suéltalo aquí o elige un archivo
Cada uno juega desde su propio móvil u ordenador. Empieza la carrera cuando estén todos.
Pega tu lista de nombres y pulsa empezar. Cada nombre se convierte en un pato, los primeros en llegar pasan y, ronda tras ronda, el grupo se reduce hasta que la final decide el primer, segundo y tercer puesto.
Sin registro ni descargas: hasta 1.000 nombres, en un móvil, un portátil o el proyector de clase.
El plan sigue tu lista: 12 nombres corren una vez antes de la final y 200 nombres, tres rondas. Cada ronda se detiene en cuanto se cubren sus plazas.
Elige cuántos pasan en cada ronda, añade o quita rondas. El plan en pantalla siempre muestra lo que va a pasar.
Sortea los patos en grupos: primero ves el sorteo, luego cada grupo corre por su cuenta y pasan sus mejores patos.
Da una segunda oportunidad a un pato eliminado: un sorteo al azar lo recupera para la ronda siguiente, tras cada ronda o solo en las que elijas.
Convierte un premio de un quiz, una votación de clase o una fiesta en un torneo que todos siguen, con una final de verdad.
Cinco segundos entre rondas mantienen el ritmo del espectáculo, con un botón de pausa para cuando quieras hablar con el público.
Luego descarga la clasificación completa en una hoja de cálculo o compártela en su propia página de resultados.
La guía completaSí. Cada pato tiene la misma oportunidad en cada carrera: los carriles se sortean al azar y el río trata a todos los patos por igual. Los grupos y los repescados también se sortean al azar.
Haz la prueba de imparcialidadPrimero van los finalistas, en el orden de llegada. Luego los eliminados en la última ronda antes de la final, y así hasta la primera ronda, cada uno en el orden en que llegó en su carrera.
En este modo no: una carrera eliminatoria se ve en una sola pantalla, para que todos la sigan juntos. Para que se unan móviles, abre una sala en la carrera de patos.
Crear una sala© 2026 Random Duck Race.v2.4.94
!joinConsigue un pato en la carrera. Uno por espectador; quien se une durante una carrera entra en la siguiente.!leaveRetira tu pato, entre carreras.!startEmpieza la carrera.!closeCierra las inscripciones ahora. Con un número, en esos minutos: !close 2!openVuelve a abrir las inscripciones.!cancelDetén la cuenta atrás del cierre de inscripciones.!approveDeja entrar a todos los que esperan. Con un nombre, solo a ese espectador.!kickCon el nombre de un espectador: retira su pato.!againEn la pantalla del ganador: otra carrera con los mismos patos.!removeEn la pantalla del ganador: retira al ganador y corre otra vez.!lobbyEn la pantalla del ganador: volver a la sala.!cleanVista limpia activada o desactivada.Cada uno corre desde su propio móvil u ordenador: escanea el código o abre el enlace, escribe un nombre y elige un pato.
Las fotos se quedan en este dispositivo. No se sube nada.
Deja un nombre vacío para mantener el numerado.
Cada capitán lidera un equipo, así que elige uno por cada equipo que quieras. La carrera decide quién se une a ellos.
Ningún nombre coincide.
La carrera la dibuja tu tarjeta gráfica. Si va a saltos, esto suele ayudar:
La versión ligera del juego: corre sin internet, en el estadio, con los patos Amarillo, Colorido, Mezcla y Mi selección, Caras y Fotos. Las salas, el inicio de sesión, los demás escenarios y skins, y el generador de equipos están en la versión web completa.
Hay una versión nueva lista. Trae las novedades más recientes.
Sin conexión, puede que aún no estén las novedades más recientes: llegarán la próxima vez que te conectes.
Para instalarla en un iPhone o iPad: toca Compartir y luego “Añadir a pantalla de inicio”.
Dale más patos a un nombre: cada pato es una oportunidad más de ganar, y la carrera sigue siendo igual de justa.
Ningún nombre coincide.
En una sala y en los equipos al azar, cada uno corre con un solo pato.
Mantén a dos personas en el mismo equipo o en equipos distintos. La carrera sigue decidiendo el orden: una regla solo mueve a alguien cuando hace falta.
Añade una foto de la clase, haz clic en cada cara y ponle un nombre: esos patos correrán con sus caras.
Las fotos se quedan en este dispositivo. No se sube nada.
Se borrarán todas las caras y fotos guardadas en este navegador. No se puede deshacer.
Guarda los nombres y las caras de una clase y ábrelos de nuevo la próxima vez.
Las fotos se quedan en este dispositivo. No se sube nada.
Escribe un nombre para cada foto o déjalo vacío para usar un número. Haz clic en una foto para cambiarla.
Toca una opción para escucharla.
Haz clic en una fila y pulsa la tecla que quieras.
Pon esta carrera en cualquier web, blog o página de clase. Elige cómo se ve y copia el código.
¿Qué columna tiene los nombres?
¿Guardar también esta lista? La tendrás a un toque en Cargar la próxima vez.
Todos los nombres escritos se sustituyen por los cuatro por defecto. Puedes deshacerlo justo después.
Los nombres, los ajustes de la carrera, los patos, el sonido y los gráficos vuelven a como estaban en tu primera visita. Tus listas guardadas, el historial de carreras y el idioma se conservan.
Las caras y las fotos se desactivan; se quedan en este dispositivo.
Marca a todos los que salen de la lista antes de la próxima carrera.
Ningún nombre coincide.
Quita patos según su puesto en esta carrera, o al azar.
La lista está vacía. Vuelve y añade nombres, o pruébalo con cuatro patos por defecto.
Esto reemplaza la lista actual. Lo escrito y no guardado se perderá.
Ponle un nombre para recuperarla con un toque.
Elige hasta 32 skins. Cada pato de la carrera lleva uno de ellos, al azar.
Elige un nombre y toca el skin que llevará. Los nombres sin skin reciben uno al azar.
Tus últimas 100 carreras. Las más antiguas se borran solas.
La configuración y la pantalla del ganador se ven mejor en vertical. La carrera luce genial de cualquier forma.