Pola ular
Tim 1, 2, 3, lalu 3, 2, 1: pola ular mencampur seluruh kelompok, jadi tidak ada tim yang mendapat semua yang finis duluan. Tim paling seimbang.
Belum punya daftar? Isi dengan nama bernomor.
Impor file CSV atau Excel
Lepas di sini, atau pilih file
Semua bermain dari ponsel atau komputer masing-masing. Mulai balapan setelah semua masuk.
Tempel daftar nama, pilih berapa tim yang kamu butuhkan, lalu tekan mulai. Setiap nama menjadi bebek di sungai 3D yang sama, dan urutan mereka melewati garis finis membagi semua orang ke dalam tim, secara langsung, di depan seluruh kelompok.
Tanpa daftar, tanpa unduhan: hingga 1.000 nama dan 200 tim, nama tim sendiri, kapten, dan pemain yang menonton balapan dari HP.
Tim 1, 2, 3, lalu 3, 2, 1: pola ular mencampur seluruh kelompok, jadi tidak ada tim yang mendapat semua yang finis duluan. Tim paling seimbang.
Tim 1, 2, 3, lalu mulai lagi dari Tim 1: cara paling mudah dijelaskan ke kelas atau sekelompok teman.
Yang pertama finis menjadi Tim 1, berikutnya Tim 2: untuk babak, tingkat kemampuan, atau kelompok yang mengikuti urutan finis.
Pilih satu kapten untuk setiap tim. Para kapten memimpin tim sesuai urutan finis mereka, dan balapan membagikan yang lain di sekitar mereka.
Bagi kelas menjadi kelompok untuk proyek, debat, atau permainan dalam satu menit, di proyektor, tanpa ada yang dipilih terakhir.
Futsal, voli, malam kuis, atau turnamen board game: tim yang adil sebelum peluit pertama, tanpa perdebatan.
Lalu salin tim, unduh sebagai gambar, atau bagikan di halaman tersendiri.
Panduan lengkapYa. Setiap bebek punya peluang yang sama di setiap balapan: lintasan diundi secara acak dan sungai memperlakukan semua bebek dengan cara yang sama. Cara membagi sudah ditetapkan sebelum start, jadi tidak ada yang bisa memasukkan nama ke tim tertentu.
Jalankan uji keadilanTim akan seimbang semampunya: 14 orang dalam 4 tim berarti dua tim berisi 4 orang dan dua tim berisi 3 orang. Pilih Orang per tim untuk menentukan ukurannya, dan jumlah tim menyesuaikan.
Bisa. Buka ruang dan pemain memindai kode QR. Setiap HP mengikuti bebeknya sendiri dan, saat balapan selesai, menampilkan tim dan rekan setimnya.
Buat ruang© 2026 Random Duck Race.v2.4.24
!joinDapatkan bebek di balapan. Satu per penonton; yang bergabung saat balapan berjalan ikut balapan berikutnya.!leaveKeluarkan bebekmu lagi, di antara balapan.!startMulai balapan.!closeTutup pendaftaran sekarang. Dengan angka, dalam sekian menit: !close 2!openBuka pendaftaran lagi.!cancelHentikan hitung mundur penutupan pendaftaran.!approveIzinkan semua yang menunggu masuk. Dengan nama, hanya penonton itu.!kickDengan nama penonton: keluarkan bebeknya.!againDi layar pemenang: balapan lagi dengan bebek yang sama.!removeDi layar pemenang: keluarkan pemenang dan balapan lagi.!lobbyDi layar pemenang: kembali ke lobi.!cleanTampilan bersih aktif atau nonaktif.Semua orang balapan dari ponsel atau komputer sendiri: pindai kode atau buka tautan, ketik nama, pilih bebek.
Kosongkan nama untuk memakai nama bernomor.
Setiap kapten memimpin satu tim, jadi pilih satu kapten untuk setiap tim yang kamu mau. Balapan menentukan siapa yang bergabung dengan mereka.
Tidak ada nama yang cocok.
Ketuk pilihan untuk mendengarnya.
Klik satu baris, lalu tekan tombol yang kamu mau.
Pasang balapan ini di situs, blog, atau halaman kelas mana pun. Pilih tampilannya, lalu salin kodenya.
Kolom mana yang berisi nama?
Simpan daftar ini juga? Lain kali tinggal sekali ketuk di Muat.
Semua nama yang diketik diganti dengan empat bebek bawaan. Kamu bisa mengurungkannya sesudahnya.
Nama, pengaturan balapan, bebek, suara, dan grafis kembali seperti saat kunjungan pertamamu. Daftar tersimpan, riwayat balapan, dan bahasa tetap disimpan.
Pilih semua yang keluar dari daftar sebelum balapan berikutnya.
Tidak ada nama yang cocok.
Keluarkan bebek berdasarkan peringkat di balapan ini, atau secara acak.
Daftarnya kosong. Kembali dan tambahkan nama, atau coba dengan empat bebek bawaan.
Ini mengganti daftar saat ini. Yang diketik dan belum disimpan akan hilang.
Beri nama agar bisa dipanggil lagi dengan sekali ketuk.
Pilih hingga 32 skin. Setiap bebek di balapan memakai salah satunya, secara acak.
Pilih nama, lalu ketuk skin yang akan dipakainya. Nama tanpa skin mendapat skin acak.
100 balapan terakhirmu. Yang lebih lama terhapus sendiri.
Pengaturan dan layar pemenang paling pas dalam mode potret. Balapannya tetap keren dalam posisi apa pun.